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Arche Noah
2013 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Avec un nom comme Arche Noah, il ne faut pas s'étonner de vouloir collecter des animaux par paires. Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte animal face cachée depuis la pioche mélangée; la pioche contient dix types d'animaux, avec des cartes numérotées de 1 à 4 pour chaque type. Le joueur regarde cette carte en secret, puis prend 10 à 12 jetons violets et 2 à 3 jetons verts, selon le nombre de joueurs. Chaque tour, on révèle autant de cartes animal que de joueurs. Dans l'ordre des tours, à partir du joueur de départ, chaque joueur mise un nombre de jetons violets, puis, en commençant par le plus offrant (en tournant dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur de départ en cas d'égalité), chaque joueur prend une carte animal et la place face cachée sur sa pile. Si un joueur défausse l'un de ses jetons verts, il prend deux animaux au lieu d'un, privant ainsi le dernier joueur du tour! Une fois tous les animaux attribués, les joueurs révèlent leur collection. Les paires du même type d'animal rapportent la somme de leurs numéros; si vous possédez les quatre animaux (deux paires), vous gagnez 3 points bonus; si vous avez un animal qui ne fait pas partie d'une paire, vous perdez des points équivalents à son numéro. Chaque paire de jetons violets vaut 1 point. Après le décompte des points, les joueurs mélangent les cartes, récupèrent leurs jetons violets, reçoivent un animal en secret, puis jouent un nouveau tour. À la fin de ce tour, les joueurs marquent à nouveau, cette fois en gagnant 1 point par jeton vert encore en main. Celui qui a le score total le plus élevé sur deux tours remporte la partie!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Christoph Behre
Illustration : Doris Matthäus
Édition : AMIGO