/pic8382750.png)
Talon
2016 · GMT Games
Ce qu'on y fait
Arrière-plan: Longtemps freinée par les coûts et confrontée à des problèmes internationaux, l'exploration spatiale réelle ne semblait pas possible pour l'humanité. Des percées technologiques incroyables changeraient tout cela en 2112. L'invention du moteur Presque Plus Rapide que la Lumière (NFTL) permettrait aux grands vaisseaux de se déplacer facilement dans et hors du puits gravitationnel d'une planète, et de voyager rapidement au sein d'un système solaire. Dix ans plus tard, la perfection du moteur Plus Rapide que la Lumière (FTL) transformerait la galaxie en une toile vierge. Unis par un but commun, la toute nouvelle Confédération Terrestre commença à dessiner leur tableau. L'expansion mena à des colonies, des stations de recherche, et même à de nouvelles découvertes technologiques, mais elle conduisit aussi à la réalisation qu'ils n'étaient pas seuls. Bien qu'aucune espèce extraterrestre intelligente n'ait été rencontrée, des scanners à longue portée avaient détecté les signatures distinctives de moteurs FTL. Des races intelligentes doivent exister... et elles doivent être capables de voyager dans l'espace. L'expansion terrienne s'arrêta. Ne sachant pas à quoi s'attendre, une période de consolidation suivit, mettant l'accent sur les technologies défensives et la construction de flottes. Le premier contact fut établi par les gens de la Terre avec cette race inconnue en 2227. Avec le temps, ils finiraient par appeler ces extraterrestres les Talon. C'était une contraction des sons étranges qui composaient leur nom, mais c'était aussi étrangement prophétique - l'Empire Talon fondit comme un rapace sur la jeune Confédération Terrestre. Échelle du jeu: Unités: Vaisseaux capitaux et chasseurs individuels Temps: Batailles de flottes individuelles Joueurs: 2 à 6 Carte: Chaque hexagone représente une région de l'espace contenant généralement un seul vaisseau Adapté au jeu solo: il n'y a pas d'informations cachées et aucune action simultanée Bienvenue dans le Talonverse... Talon est un jeu de combat spatial tactique se déroulant dans un univers en expansion avec sa propre histoire et son propre contexte. Ce jeu introduit les batailles de la Première Guerre des Talon entre la Confédération Terrestre et l'Empire Talon. C'est un jeu de combat de flotte. Des batailles avec des vaisseaux individuels peuvent être menées, mais le jeu simule facilement et rapidement les combats avec des flottes de 3 à 10 vaisseaux. Ce sont des flottes de vaisseaux capitaux. Ce n'est PAS un jeu sur les combats de chasseurs dans l'espace. La plupart des vaisseaux du jeu sont grands et vous devez équilibrer la puissance de vos vaisseaux entre boucliers, armes, capteurs et manœuvrabilité - vous ne faites pas simplement un Immelmann. Chaque faction a des capacités uniques et chaque vaisseau a des caractéristiques uniques. Une stratégie appropriée implique d'évaluer les différentes capacités de vos vaisseaux et de ceux de l'ennemi. C'est un jeu accessible. La complexité de la gestion des flottes de vaisseaux capitaux a été intégrée au système de jeu, laissant le joueur libre de prendre des décisions intéressantes. C'est aussi un jeu rapide. Des scénarios de petites flottes peuvent être joués en une heure, les plus grandes en moins de deux. Cela rend le jeu riche en thèmes et plein de choix rapides mais significatifs. Comment le jeu peut-il faire tout cela? Toute l'utilisation d'énergie d'un vaisseau est intégrée dans quelque chose appelé une Courbe de Puissance. Tout ce que le joueur doit faire est d'ajuster la vitesse du vaisseau. La vitesse du vaisseau détermine la quantité de Puissance Disponible qu'il obtient pour charger les armes plus rapidement, renforcer les boucliers, serrer les virages... mais il n'y en aura jamais assez. Le jeu se déroule sur une Carte - les distances parcourues, les arcs de tir, les arcs de boucliers sont distincts et facilement résolus. Le jeu utilise des Pions Laminés Très Grands. Tous les systèmes d'un vaisseau sont affichés directement sur le pion et la lamination permet de marquer les dégâts et autres informations sur le vaisseau avec un marqueur effaçable à sec. Toutes les informations importantes sont à portée de main, en un coup d'œil, sur la carte. Pouvoir voir la bataille se dérouler sur la carte permet au système de jeu de gérer un nombre beaucoup plus grand de vaisseaux sans confusion et sans effort. Fonctionnalités du jeu Flotte Terrestre (10 classes de vaisseaux différentes) Flotte Talon (9 classes de vaisseaux différentes) Vaisseaux avec 4 arcs de boucliers Escadrons de chasseurs Bases, Transports Capacités uniques pour chaque faction Astéroïdes, Planètes, Nébuleuses Trous noirs, Trous de ver 6 Systèmes d'armes différents, y compris des missiles
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jim Krohn
Illustration : Rodger B. MacGowan, Brett Miller, Mark Simonitch
Édition : GMT Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Talon 1000