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City of the Living
2013 · Trick or Treat Studios
Ce qu'on y fait
Les zombies ont pris le contrôle dans City of the Living, une nouvelle édition du jeu initialement sorti sous le nom de Prosperity. Nous devons reconstruire, mais parmi les masses de morts, nos villes des vivants doivent le faire mieux qu'auparavant. Repoussez les zombies et développez votre territoire pour être déclaré le meilleur leader! ••• Prosperity Vous êtes le leader d'une grande nation en pleine expansion. Au cours des sept décennies couvertes par le jeu, vous devrez investir dans les infrastructures et les industries, fournir à votre pays de l'énergie et investir dans la recherche avancée pour rester compétitif, mais la prospérité a un prix. Vous devez laisser aux générations futures un monde sain. La pollution menace, mais parviendrez-vous à la limiter? Prosperity voit les joueurs développer leurs pays à grande échelle mais de manière abstraite, en équilibrant les préoccupations énergétiques et écologiques avec le besoin constant de capital et l'objectif à long terme des points de prospérité. Le jeu commence avec 24 tuiles disponibles, la moitié sur le côté énergie du plateau partagé et l'autre moitié sur le côté écologie. Deux tuiles de chaque côté sont placées sur les niveaux 1 à 6, chaque joueur ayant deux marqueurs de recherche, énergie et écologie, qui commencent au niveau 1. Chaque joueur possède un plateau individuel avec des espaces codés par couleur pour les tuiles, une piste de pollution, et des pistes pour l'énergie et l'écologie. Une pile de 36 tuiles, avec les tuiles organisées par décennies: les six de 2030 en bas, puis les cinq de 2020, et ainsi de suite jusqu'aux cinq de 1970, est préparée dans la zone de jeu. À son tour, un joueur pioche la tuile du dessus de la pile, puis tout le monde résout le symbole mis en évidence sur la tuile: Énergie, pour une valeur positive, gagnez de l'argent; pour une valeur négative, perdez de l'argent ou augmentez votre pollution Écologie, retirez ou ajoutez des jetons à votre piste de pollution Capital, gagnez de l'argent pour chaque symbole capital sur les tuiles que vous possédez Recherche, avancez d'un espace un marqueur de recherche pour chaque symbole de recherche sur les tuiles que vous possédez Prospérité, marquez des points pour chaque symbole de prospérité sur les tuiles que vous possédez, mais seulement si votre pollution n'est pas maximale Une fois que tout le monde a fait cela, le joueur actif effectue deux actions, pouvant répéter une action s'il le souhaite. Les actions possibles sont: Prendre de l'argent. Retirer un marqueur de pollution. Avancer d'un espace sur une piste de recherche. Acheter une tuile, le coût étant basé sur le fait que la tuile soit énergie ou écologie et le niveau de votre marqueur de recherche correspondant. Si vous achetez une tuile du même niveau, le coût est de 100 €; si la tuile est d'un niveau supérieur, vous payez 100 €, plus 100 € par niveau; et si la tuile est inférieure, vous payez un forfait de 50 €. Les joueurs ont un espace limité pour les tuiles sur leurs plateaux individuels, surtout puisque les tuiles et les espaces sont codés par couleur, mais les joueurs peuvent recouvrir les tuiles existantes, si désiré, perdant ainsi tous les avantages (ou pénalités) en cours. Certaines parties du plateau individuel sont interdites aux nouvelles infrastructures jusqu'à ce que vous fournissiez des transports; les péages, les autoroutes et même les systèmes ferroviaires ont leurs propres inconvénients, mais idéalement, vous pourrez construire au-delà de ces zones problématiques sans causer trop de pollution. Lorsque la dernière tuile est tirée, ce joueur termine son tour, puis tout le monde marque des points: deux fois pour leurs niveaux d'énergie et d'écologie, une fois pour le capital (l'argent étant converti en points de prospérité), une fois pour la recherche sur les deux pistes (avec des points pour ceux qui recherchent le plus), et une fois pour la prospérité. Celui qui totalise le plus de points de prospérité gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Sebastian Bleasdale, Reiner Knizia
Illustration : Arnaud Demaegd, Neriac, Thomas Verguet
Édition : Trick or Treat Studios, Ystari Games