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Bitter Woods: Designer Edition
2014 · Compass Games
Ce qu'on y fait
Le 16 décembre 1944, l'Allemagne lança sa dernière offensive désespérée à l'Ouest. Ce fut la Bataille des Ardennes, un combat brutal dans un paysage hivernal sinistre face à un ennemi animé d'une conviction fanatique que la victoire pouvait être arrachée à la défaite. Ce fut la plus grande et la plus féroce bataille de l'armée américaine pendant la Seconde Guerre mondiale. Plus d'un million d'hommes et des milliers de canons, de chars et d'autres véhicules de combat furent engagés. Dans ces "Forêts Amères", en luttant contre des forces supérieures, le soldat américain ralentit puis stoppa la pointe de deux armées blindées d'élite, s'inscrivant à jamais dans les annales de l'histoire militaire. Compass Games présente l'édition Designer de ce jeu lauréat du Charles S. Roberts et ORIGINS Awards. Cette édition inclut des graphismes de pions mis à jour, des scénarios supplémentaires et une campagne étendue pour permettre de réaliser pleinement la contre-offensive alliée. En plus des parties de 6 et 8 tours pour les tournois, le célèbre soulagement de Bastogne par Patton peut être recréé via des scénarios. Les règles spécifiques incluent: le mouvement d'exploitation mécanisé, les dépôts de carburant cachés, les unités de leaders, les réserves, les événements aléatoires, la démolition de ponts, la percée du Kampfgruppe Peiper, l'infiltration de Skorzeny, la puissance aérienne et le soutien d'artillerie. L'édition Designer de Bitter Woods est la version définitive de ce jeu très acclamé sur la Bataille des Ardennes à l'échelle régimentaire et inclut tous les aspects du jeu original ainsi que l'édition d'extension. Le potentiel de mouvement d'exploitation mécanisé et une capacité de contre-offensive alliée appropriée garantissent un défi excitant pour les deux camps. L'édition Designer de Bitter Woods est très jouable, tout en restant historiquement précise, assurant ainsi un jeu que vous aurez envie de rejouer pendant des années. Complexité: Moyenne (5 sur 10) Adapté au solitaire: 8 Échelle de temps: 1 tour = 12 heures Échelle de la carte: 1 hexagone = environ 2 miles Échelle des unités: Principalement des régiments et des brigades Durée de la partie: Scénarios courts: 3-4 heures, Campagne complète: 8+ heures
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Randy Heller
Illustration : David Pentland, Mark Simonitch
Édition : Compass Games