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Nomic
1982
Ce qu'on y fait
Dans les mots de l'auteur de Nomic, Peter Suber: "Nomic est un jeu dans lequel changer les règles est un coup. À cet égard, il diffère de presque tous les autres jeux. L'activité principale de Nomic consiste à proposer des changements de règles, à débattre de la sagesse de les modifier de cette manière, à voter sur les changements, à décider ce qui peut et ne peut pas être fait ensuite, et à le faire. Même ce cœur du jeu, bien sûr, peut être changé." Les joueurs commencent en suivant un "ensemble de règles initial", et la partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur prenant son tour. Lors de ce tour, ils proposent un changement de règles sur lequel tous les autres joueurs votent, puis lancent un dé pour déterminer le nombre de points qu'ils ajoutent à leur score. Si ce changement de règles est adopté, il entre en vigueur à la fin de leur tour. N'importe quelle règle peut être modifiée avec des degrés de difficulté variables, y compris les règles fondamentales du jeu lui-même. Ainsi, le déroulement de la partie peut rapidement changer. Les règles sont divisées en deux types: mutables et immuables. La principale différence entre celles-ci est que les règles immuables doivent être transformées en règles mutables (appelées transmutation) avant de pouvoir être modifiées ou supprimées. Les règles immuables priment également sur les règles mutables. Un changement de règle peut être: l'ajout d'une nouvelle règle mutable une modification d'une règle mutable l'abrogation d'une règle mutable la transmutation d'une règle d'immuable à mutable ou la transmutation d'une règle de mutable à immuable Le jeu peut se jouer autour d'une table avec des notes écrites, ou en ligne via des listes de diffusion ou des forums. Des règles de départ alternatives existent, en particulier pour les jeux en ligne et par correspondance qui ne conviennent pas à l'ordre de tour habituel dans le sens des aiguilles d'une montre. Plusieurs parties ont été jouées en ligne depuis plus d'une décennie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Peter Suber