/pic27452.jpg)
Elfenwizards
1995 · White Wind
Ce qu'on y fait
Ce jeu date des débuts d'Alan Moon chez White Wind. Partageant de nombreux éléments avec Kremlin d'Avalon Hill, les joueurs incarnent une famille de sorciers cherchant à accroître leur pouvoir politique. Chaque joueur dispose d'une armada de dés à lancer pour son tour, qui sont ensuite utilisés pour apporter des points de soutien lors des élections à venir. Le vainqueur est le joueur qui remporte le poste le plus élevé deux fois ou qui accumule le plus de points politiques sur quatre tours.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Lancer de désNégociation
Qui l'a fait
Auteur : Alan R. Moon
Illustration : Doris Matthäus
Édition : White Wind