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Alarm!
2013 · SandTimer
Ce qu'on y fait
Dans le jeu de cartes Alarm!, vous incarnez un cambrioleur en pleine "activité nocturne". À votre tour, vous distribuez une carte à chaque joueur, ce qui peut augmenter ou diminuer les chances que ce joueur se fasse attraper par la police, et c'est une mauvaise chose, bien sûr, puisque la présence de la police est contraire à votre réussite professionnelle. À la fin, le joueur qui ne se fait pas arrêter par la police gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
CollectionsJeu de cartes
Qui l'a fait
Auteurs : Tim De Rycke, Sander Vernyns
Illustration : Dany Stuer
Édition : SandTimer