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Fugger, Welser, Medici
1994 · Doris & Frank
Ce qu'on y fait
Un jeu de commerce se déroulant à l'aube de l'ère moderne. Les maisons de commerce de familles riches concluent des affaires à grande échelle, soutiennent la découverte de l'Amérique et financent l'élection de l'Empereur. Mais leur objectif n'est pas seulement la richesse et la prospérité, mais aussi un titre noble et un domaine à la hauteur de leur statut. Chaque joueur gère son propre comptoir commercial et envoie trois marchands qui voyagent de ville en ville à travers l'Europe, où ils doivent surenchérir sur leurs concurrents lors d'enchères à l'aveugle. Mais avant cela, ils doivent organiser des routes de transport, charger les bons produits, calculer les droits de douane et éviter les voleurs et les bandits. Pour couronner le tout, de mauvaises routes et un temps capricieux se mettent aussi en travers de leur succès. Enfin, la richesse accumulée est utilisée pour corrompre les nobles et ainsi obtenir des avantages. Seule cette stratégie permet à un marchand prospère de devenir un nouveau Prince...
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Doris Matthäus, Frank Nestel
Illustration : Doris Matthäus
Édition : Doris & Frank