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History Maker Baseball
2013 · PLAAY
Ce qu'on y fait
HISTORY MAKER BASEBALL est un jeu de société sur le baseball qui intègre les aspects intangibles du sport: la cohésion d'équipe, les séries chaudes et froides, l'expérience des joueurs, etc. Si un joueur est en pleine forme ou s'il y a des tensions dans le vestiaire, cela se ressent avec des résultats perceptibles, bien que difficiles à quantifier précisément. HMB reproduit ces phénomènes grâce à un système simple et facile à mettre en œuvre. Le résultat est un drame narratif captivant et divertissant, sans ralentir la partie ni nécessiter une gestion fastidieuse. HISTORY MAKER BASEBALL élargit le champ du jeu pour inclure des événements "en dehors des manches" qui influencent légitimement le déroulement de la partie. L'entraîneur des lanceurs veut vous parler "en privé" du lanceur de la veille. Voici le kiné avec un rapport d'injuries. Les commentaires ce matin d'un animateur radio local furieux devront être gérés. La direction peut être versatile: elle pourrait vous accorder un "vote de confiance" ou mal mener une négociation, et vous devrez réparer les dégâts. Tous ces éléments font partie intégrante du baseball réel et sont intégrés dans HMB. Ce jeu de société propose un univers de choix managériaux qui inclut la stratégie classique du baseball, tout en la dépassant pour explorer la psychologie du sport. Les discussions dans le dugout, les conseils des entraîneurs, les visites au monticule pour discuter avec le lanceur, les arguments avec l'arbitre, tout cela a sa place dans le baseball réel, tout comme dans HISTORY MAKER BASEBALL. Les résultats sont déterminés en lançant 3D6 et en consultant les résultats dans le livret d'actions inclus. Chaque joueur est évalué sur un ensemble de qualités pour le batting, la course et la défense, tandis que les lanceurs sont également notés sur leur capacité de lancer. Les qualités incluent un batteur "patient" ou un lanceur "prospect". Le livret vérifie si un joueur possède ou non une certaine qualité pour déterminer le résultat de la frappe. Si un résultat est codé par couleur (rouge, bleu ou violet), la frappe suivante sera résolue sur l'un des trois mini-tableaux: EXPÉRIENCE (tableau rouge), MAINTENANT (bleu) ou CHIMIE (violet). Dans ce jeu, une série de victoires peut donner aux joueurs un petit avantage pour réaliser une prise spectaculaire en champ extérieur. Tandis qu'une série de défaites peut mettre l'équipe dans un état D'ORAGE, poussant les joueurs à courir après de mauvaises balles ou à manquer des actions de course.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Keith Avallone
Édition : PLAAY
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
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