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Trouble
1965 · Amuze
Ce qu'on y fait
C'est le jeu avec le lanceur de dés Pop-O-Matic. C'est une variante simplifiée du Pachisi où un seul dé est lancé par tour. Le jeu est abstrait, chaque joueur possède un ensemble de pions de sa couleur. À chaque tour, le joueur lance le dé avec le Pop-O-Matic et choisit l'un de ses pions pour le déplacer. Les pions ne peuvent entrer sur la piste depuis la base de départ qu'en obtenant un six. Chaque pion doit parcourir le plateau et terminer sur la voie de fin. Si un pion d'un autre joueur est heurté, le pion heurté est renvoyé à la maison. Le but est d'être le premier à amener tous ses pions sur la voie de fin. Pour les joueurs avancés, nous suggérons que lorsqu'une pièce est heurtée, elle ne doit être renvoyée qu'à sa case de départ, plutôt qu'à sa maison. Ce n'est que lorsqu'une pièce est heurtée depuis sa case de départ qu'elle est renvoyée à la maison. Travel Trouble utilise les mêmes mécanismes, mais sur un plateau plus petit avec moins de cases, donc il se joue plus rapidement.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Frank Kohner, Paul Kohner, Fred Kroll
Illustration : Peyo
Édition : Amuze, Anker Play Products, The Canadian Group