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Czas Honoru: Operacja Most III
2013 · Diablos Polacos
Ce qu'on y fait
Pologne occupée par les Allemands, 1944. Hors de portée des services de renseignement et des commandements de bombardiers alliés, les Allemands établissent une installation secrète où une arme terrifiante est testée. Le V-2, l'arme miracle d'Hitler, un missile balistique capable de rayer Londres de la carte et de gagner la guerre, mettant la Grande-Bretagne à genoux. Mais les secrets les plus profonds de la technologie de guerre allemande sont révélés par les alliés les plus fidèles du Royaume-Uni - les Polonais... Czas Honoru: Operacja Most III, également connu sous le nom de Days of Honor: Operation Wildhorn III, est un jeu de cartes tactique et rapide pour deux joueurs. Le premier joueur incarne le commandant polonais. Son objectif est de collecter des fragments de fusées tirées depuis la base de missiles allemande. Le second joueur incarne le commandant allemand et tente de protéger les secrets de la zone de test des fusées. La partie dure quatre tours. Chaque tour commence par un test de missile, qui disperse de nouveaux fragments de fusée dans la zone périphérique entourant le terrain d'essai. Les joueurs jouent à tour de rôle en plaçant leurs unités sur la table et en effectuant des actions. Les joueurs utilisent des éclaireurs pour collecter les fragments de missile, mais ceux-ci doivent être protégés par des soldats et des partisans, car le contact avec l'ennemi peut mener au combat. Ces actions sont soutenues par des unités d'élite: les commandos polonais Invisibles et Silencieux et les SS allemands, capables de percer les lignes ennemies. De plus, les joueurs construisent un réseau d'unités de commandement et de soutien, leur permettant d'effectuer efficacement leurs actions. Les joueurs influencent également le déroulement de la partie pendant le tour de leur adversaire, en jouant des cartes pour des effets immédiats. Chaque camp dispose également d'un ensemble d'événements uniques, par exemple, les Allemands peuvent utiliser leurs avantages logistiques tandis que les Polonais peuvent se cacher, voire évacuer des fragments de fusée vers l'Angleterre! Pour déterminer les résultats des combats et des explorations, les joueurs utilisent un dé à six faces, mais ils ont de nombreuses occasions de modifier les résultats, donc un bon plan peut fonctionner même avec de la malchance. À la fin de la partie, le joueur ayant le plus de fragments de fusée gagne. Cela signifie qu'il a réussi à voler (Polonais) ou à dissimuler (Allemand) les secrets de l'arme V-2.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Michał Ozon
Édition : Diablos Polacos, PHALANX