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The Big Push: The Battle of the Somme
2005 · Against the Odds
Ce qu'on y fait
The Big Push couvre la gigantesque bataille de la Somme en été-automne 1916. Rivalisant avec Verdun en férocité, en échelle et en pertes humaines, la Somme fut la première vraie chance pour la Grande-Bretagne d'ouvrir le front occidental lors de la Première Guerre mondiale. Les alliés français et britanniques, voulant reprendre l'initiative aux Allemands à Verdun, lancèrent une grande offensive conjointe à la Somme, où leurs fronts se rencontraient. Les généraux britanniques l'appelaient le "Big Push", pour briser les tranchées et les mener à la victoire. Ce fut une campagne qui n'apporta guère plus que l'annihilation culturelle des participants. L'Europe ne regarda plus jamais la guerre de la même manière après la Somme. Le joueur britannique contrôle les forces alliées (britanniques et françaises), tandis que l'autre joueur commande l'armée allemande défensive. Il est également possible d'avoir trois joueurs - français, britanniques et allemands. Chaque tour de jeu représente une semaine. L'échelle de la carte mesure environ 1142 yards par carré (des carrés plutôt que des hexagones sont utilisés pour empêcher le contournement facile des unités ennemies - quelque chose de très difficile à faire pendant la Première Guerre mondiale). Les unités terrestres vont des régiments aux divisions. Chaque point de force d'infanterie varie entre 700 et 1500 hommes, selon la nationalité et l'efficacité au combat. Les unités de soutien, comme l'artillerie, la cavalerie et les chars, se concentrent davantage sur leur puissance de feu relative et leur force d'attaque. La partie commence par des tirs d'artillerie, où l'autre joueur peut riposter avec des tirs de contre-batterie pour contrer les barrages. Vient ensuite le mouvement au sol, suivi de la déclaration des assauts, des appels aux ressources du centre de commandement et des tirs défensifs. Après les assauts, le joueur en phase introduit des renforts et tente de rallier ses unités désorganisées.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Roger Nord
Illustration : Craig Grando
Édition : Against the Odds, LPS, Inc.