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Merlin Zinzin
2012 · Blackrock Games
Ce qu'on y fait
Merlin a volé un grimoire à son père puis a été capturé par la sorcière. Ses amis, Viviane, Lancelot, Guenièvre et Arthur sont partis à sa recherche et ont réussi à le délivrer... Il ne reste plus qu'à atteindre le village de Brocéliande pour rendre le grimoire à son propriétaire, mais ils sont poursuivis par le chat monstrueux Morpnage... Dans ce jeu, les joueurs coopèrent pour guider tous les personnages jusqu'au village avant d'être rattrapés par le chat. Les joueurs envoient (littéralement) des sorts sur la piste selon une technique précise indiquée par un dé spécial. Selon le cas indiqué par le sort, les joueurs feront avancer un personnage, utiliseront un passage secret, donneront l'invisibilité à un personnage ou inverseront le sablier. Mais ces sorts peuvent aussi avoir des effets secondaires qui feront perdre un temps précieux aux joueurs. Le chat avancera chaque fois que le sablier aura été retourné (c'est-à-dire une fois par minute) ou dès que 3 sorts auront été envoyés sur la piste des sorts. Si le chat rattrape un personnage sur le plateau, celui-ci sera dévoré.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Annick Lobet
Illustration : Stan!, Leonid Vladimirsky
Édition : Blackrock Games, Fragames, hobbity.eu