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Migrato
2013 · Jeux Opla
Ce qu'on y fait
Vous allez gérer et guider la migration de cinq espèces d'oiseaux. Cependant, chaque espèce n'a pas les mêmes habitudes de vol et ne parcourt pas la même distance. Vous devrez donc adapter votre stratégie et jouer les bonnes cartes au bon moment, faire attention aux obstacles, et garder un œil sur la partie de l'adversaire... Chaque joueur doit gérer la migration de jusqu'à 5 oiseaux (Brant, Milan noir, Échasse noire, Guêpier d'Europe et canard) pour les envoyer vers la destination. Les joueurs peuvent avoir jusqu'à 4 colonies en cours simultanément. Un tour commence et se termine avec encore 3 cartes en main, et chaque tour, chaque joueur peut poser une carte dans la partie pour commencer une colonie ou la compléter (à condition que le nombre d'oiseaux sur la carte soit égal ou inférieur au précédent). Sur les cartes figurent les objectifs pour chaque type d'oiseau (un nombre de cartes de ce type d'oiseau), la répartition du nombre d'oiseaux pour chaque type d'oiseau et s'il s'agit d'oiseaux migrateurs uniquement de jour, uniquement de nuit, ou de jour et de nuit. Les cartes correspondant aux phases de vol de jour seront posées face visible, mais celles de nuit face cachée! Plutôt que de poser une carte, le joueur peut, s'il le souhaite, séparer une colonie en deux dans sa partie, et les réassocier en deux colonies. À la fin de son tour, un joueur doit défausser une carte de sa main et compléter à 3 en piochant des cartes. Une fois qu'un joueur a atteint l'objectif d'une espèce (un nombre de cartes dépendant du type d'oiseau), il pose sa colonie en tas à côté de sa partie et ne peut plus migrer ces oiseaux. La dernière carte qui atteindra le nombre égal au nombre de points que cet oiseau lui rapporte. L'adversaire peut encore l'avoir dans sa partie pour migrer ce type d'oiseau. Les joueurs joueront également des cartes "Dangers" (Chasseur de jour, pollution lumineuse de nuit et destruction de l'habitat de jour et de nuit), qui peuvent voler une carte à un adversaire parmi les phases de vol en cours ou parmi les oiseaux ayant atteint leur destination. La partie se termine lorsque l'un des deux joueurs a obtenu le cinquième type d'oiseau, les deux joueurs combinés. Le gagnant est celui qui a le plus de points (nombre d'oiseaux arrivés à destination pour chaque type d'oiseau).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Johanna Poncet, Florent Toscano
Illustration : David Boniffacy
Édition : Jeux Opla