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MCS
2013 · ZGrani Wydawnictwo Gier
Ce qu'on y fait
MCS oppose 2 ou 4 joueurs dans cette simulation rapide de courses de vitesse. En utilisant trois types de cartes - pilotes, tours et course - les managers d'équipe feront ce qui suit: - déterminer la forme actuelle de leurs pilotes et, sur cette base, assigner les pilotes donnés à des courses particulières; - comprendre les propriétés de la piste qui révèleront dans quelles lignes droites et virages les adversaires en charge obtiendront les plus grands profits; - courir contre les adversaires au moyen des cartes actuellement en main. La course est le cœur du jeu et ses mécanismes dépendent de l'endroit où elle se déroule - en lignes droites ou en virages. Les premières utilisent la partie supérieure de chaque carte, tandis que les seconds se jouent avec les couleurs et symboles de la section inférieure. Le jeu se termine après 15 ou 20 courses (selon le nombre de joueurs) après quoi le manager dont les pilotes ont accumulé le plus grand nombre de points gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Piotr Wołk-Lewanowicz
Édition : ZGrani Wydawnictwo Gier