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1829 Mainline
2005 · Tresham Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu s'éloigne du style habituel des jeux 18xx, qui ne repose sur aucune chance autre que l'ordre de départ. Dans 1829 Mainline, on vous distribue une collection de certificats d'actions parmi lesquels vous sélectionnez votre portefeuille initial. D'autres actions deviennent disponibles lors des tours de bourse. Les joueurs peuvent sortir des certificats supplémentaires de leur distribution initiale, acheter des actions dans le pool, ou prendre un certificat dans la pioche, en achetant le certificat qu'ils pioche ou en le plaçant dans la défausse. Si vous avez assez d'argent, vous pouvez acheter votre chemin à travers la défausse pour obtenir ce que vous voulez vraiment. Chaque joueur exploite généralement une ou plusieurs compagnies dès le début de la partie, mais il est plus facile de perdre le contrôle si quelqu'un d'autre obtient les bons certificats de la pioche ou de la défausse. Sans phases distinctes, les tuiles peuvent être promues du jaune au vert, puis au roux et au gris à tout moment, à condition de respecter la séquence habituelle. Avec moins de contrôle sur les actions que vous obtenez, le défi consiste davantage à tirer le meilleur parti de ce qui vous a été distribué plutôt qu'à essayer de suivre votre plan initial.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Francis Tresham
Édition : Tresham Games