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Galaxy Defenders
2014 · Gremlin Project
Ce qu'on y fait
Galaxy Defenders est un jeu de société coopératif tactique de type wargame en science-fiction où 1 à 5 joueurs combattent ensemble contre une menace extraterrestre imminente. Chaque joueur contrôle un ou plusieurs agents dotés de pouvoirs uniques pour défendre la planète contre l'invasion alien. Le gameplay repose sur un système de combat tactique utilisant des dés personnalisés à dix faces. Chaque joueur joue tour à tour son tour d'Agent, puis un tour d'Aliens. Les joueurs effectuent leurs tours [agents et aliens] dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que le dernier joueur termine son tour d'Aliens. Une fois cela fait, le jeu passe à la phase d'Événement qui amène les joueurs au tour suivant. Les joueurs peuvent choisir jusqu'à cinq agents: Marine: Issu des forces spéciales américaines, le Marine est un excellent soldat capable de gérer différentes situations de combat, surtout face à plusieurs ennemis. Biotech: Le Biotech est l'agent le plus technologiquement doué en service. Il peut utiliser la nanotechnologie pour soigner les blessures ou contrôler des drones de guerre. Infiltrateur: Un agent mortel et furtif. Ce spécialiste redoutable préfère se cacher dans l'ombre. Il a une grande mobilité et une bonne capacité de combat à courte portée. Sniper: Un tireur d'élite silencieux et expert en camouflage et en combat à distance. Le sniper a une mobilité moyenne et une puissance de feu à longue portée exceptionnelle. Hulk: Le Hulk était un mercenaire accompli et est désormais l'un des meilleurs agents; bien que lent, il possède une résistance extraordinaire aux dégâts et une puissance de feu élevée. Il n'y a pas de "joueur Alien" dans Galaxy Defenders; à la place, les aliens sont contrôlés par le système de jeu lui-même, grâce à un système d'intelligence artificielle basé sur deux types de cartes: les cartes Alien, qui définissent le comportement de chaque alien différent et détaillent ses compétences et capacités de combat. Les cartes Rencontre rapprochée, utilisées au début de chaque tour d'Aliens pour déterminer quels aliens s'activent. La combinaison d'une IA unique pour chaque espèce alien et l'incertitude sur l'activation des aliens lors d'un tour fournit une simulation réaliste du chaos de la bataille et un défi sophistiqué pour les joueurs. Comme avoir plus d'agents entraîne plus d'activations d'aliens, la structure des tours permet de faire évoluer dynamiquement le niveau de difficulté en fonction du nombre d'agents en jeu. Si des agents meurent pendant la partie, le système "réajuste" la difficulté à un niveau raisonnable et agréable, vous laissant encore une chance de compléter la mission. La bataille pour la Terre se déroulera en une série de douze missions organisées dans une campagne entièrement narrative. Les événements des missions influencent les parties futures de deux manières: chaque mission a plusieurs fins, et l'issue de toute mission changera le déroulement de l'histoire. Les agents gagnent de l'expérience pendant les missions. Cette expérience transforme un bon soldat en agent parfait de Galaxy Defenders, doté de multiples compétences, de tactiques de base et améliorées, et de la capacité d'utiliser de nouveaux dispositifs, des armes humaines améliorées et de la technologie alien. Avec la variante téléchargeable Galaxy Defenders: Alien Mind, vous pouvez transformer le jeu en une partie compétitive, avec un joueur devenant le maître alien et contrôlant l'armée alien et les cartes en jeu, tentant de contrer chaque mission entreprise par les Agents. Pour ce faire, le joueur alien complète ses propres objectifs de jeu, obtenant de nouveaux "signaux aliens" qui peuvent être téléportés sur le champ de bataille. Cette variante, qui permet de jouer jusqu'à six joueurs, peut être utilisée pour une seule mission ou pour toute une campagne de Galaxy Defenders. L'utilisation d'Alien Mind peut augmenter la difficulté du jeu et est recommandée uniquement pour les joueurs experts.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Simone Romano, Nunzio Surace
Illustration : Mario Barbati, Fernando Peniche, Simone Romano, Raffaele Stumpo
Édition : Gremlin Project, Ares Games, Heidelberger Spieleverlag
Ses 14 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Galaxy Ball
- Galaxy Defenders: 5th Column
- Galaxy Defenders Agent: Niobium
- Galaxy Defenders Agent: Tritium
- Galaxy Defenders: Close Encounter Danger Variant Cards
- Galaxy Defenders: Elite Alien Army
- Galaxy Defenders: Elite Alien Legion
- Galaxy Defenders: Extinction Protocol
- Galaxy Defenders: Final Countdown
- Galaxy Defenders Master Alien: Kingator
- Galaxy Defenders Master Alien: The Experiment
- Galaxy Defenders Master Alien: Xeno-Lord
et 2 autres.