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Dice Devils
2013 · KOSMOS
Ce qu'on y fait
Ce qui était autrefois impensable commence à devenir réalité: l'enfer se glace. Naturellement, vous et vos compagnons démons n'êtes pas ravis de cette situation, alors vous essayez de vous entourer d'autant de choses chaudes que possible pour maintenir les feux de la maison, pour ainsi dire. Parviendrez-vous à dominer en bas? Dans Dice Devils, chaque joueur incarne l'un des six démons, classés de 1 à 6 et chacun doté d'une capacité spéciale différente. À leur tour, les joueurs lancent leurs dés en secret, puis choisissent chacun leur tour l'un des objets chauds disponibles sur la table, en commençant par le démon n°1. Lorsque les joueurs choisissent le même objet, leurs dés et leurs capacités spéciales entrent en jeu pour déterminer qui l'emporte. Chaque tour, il y a moins d'objets disponibles que de joueurs, donc les conflits sont inévitables! Ne comptez pas trop sur cette capacité tout au long de la partie, car le rang d'un démon en enfer n'est jamais assuré et le démon en tête pourrait se retrouver relégué au rang de Maniaque de la Propreté ou d'Enfant Problématique. À la fin, le démon qui a collecté le plus d'objets chauds de valeur gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Reinhard Mensen
Illustration : Martin Hoffmann, Claus Stephan
Édition : KOSMOS