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Beyond the Gates of Antares
2015 · Dark Space Corp
Ce qu'on y fait
Beyond the Gates of Antares nous plonge dans une époque où l'humanité a évolué en de nouvelles espèces diverses: les NuHumains, étrangement puissants, maîtres de la Concordance Panhumaine; les Pansimiens, semblables à des singes, les plus grands guerriers de toute la Dissémination Galactique; et les Revers, Humains primitifs sauvages, poussés par une soif inarrêtable d'aventure et de danger. C'est un univers où la technologie et l'humanité se mêlent indistinctement, où le savoir et les efforts humains ont depuis longtemps été supplantés par l'intelligence machine intégrée IMTel. Où que les humains aillent, leur technologie les suit, sous forme de protecteurs, d'ouvriers et de machines de guerre, les WarDrones, armés d'armes mortelles et protégés par des champs d'énergie mille fois plus résistants que l'acier. Beyond the Gates of Antares est un jeu de guerre conçu pour le vingt-et-unième siècle, une nouvelle approche des mécaniques brutes du wargame sur table, avec un système de statut de combat fluide et une séquence de tours entrelacés qui permet une partie continue pour les deux camps. Les forces rivales agissent et réagissent dans une série d'actions déclenchées qui plongent rapidement les deux camps dans des échanges de tirs simultanés et des combats rapprochés. Les mécaniques sont conçues pour permettre une progression rapide avec des forces d'environ cinquante figurines par camp, incluant des machines de combat futuristes, des véhicules et des armes de défense ponctuelle ainsi que des soldats humains, le jeu est infiniment scalable pour faciliter des batailles aussi grandes qu'on puisse l'imaginer et assez détaillé pour permettre des parties d'escarmouche. Fonctionnalités du jeu Statut de combat fluide, les unités agissent et réagissent selon leur statut de combat. Univers de jeu dynamique en temps réel, construisez et profitez de l'évolution de l'arrière-plan du jeu au fur et à mesure que vous jouez. Programme de développement des contributeurs, les contributeurs peuvent participer à l'élaboration des règles, de l'univers et des campagnes du jeu. Mécaniques décimales, basées sur les D10 et D100, permettant d'utiliser les mêmes statistiques pour les jeux de bataille, les escarmouches et les jeux de rôle alors que nous étendons la portée de notre jeu pour les années à venir.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Rick Priestley
Édition : Dark Space Corp, Warlord Games
Ses 2 extensions
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Beyond the Gates of Antares: The Battle for Xilos
- Beyond the Gates of Antares: The Chryseis Shard