Ludopite
Boîte du jeu Eden

Eden

2001 · KOSMOS

3 à 4 joueurs60 min10+Avancé (2,2/5)5,5 (199 votes)

Ce qu'on y fait

Eden est le rêve de rendre des terres arides fertiles. Au début, le plateau est un désert. Les joueurs jouent des cartes d'irrigation qui leur permettent de poser des tuiles de plantes dans le désert, apportant ainsi vie et fertilité. Au fur et à mesure que le désert s'étend, des cartes de culture peuvent développer davantage les tuiles de plantes, les rendant plus précieuses et rapportant aux joueurs beaucoup de manne. Le joueur qui atteint en premier des tuiles valant 20 points de fertilité sur le plateau gagne. Mais attention! À mesure que le désert fleurit, la concurrence pour les terres augmente, et les autres joueurs tenteront de vous prendre vos terres les plus fertiles. Le gameplay dans Eden est simple. Soit vous jouez une ou deux cartes d'irrigation pour développer des zones de désert (c'est-à-dire poser des tuiles sur le plateau), soit vous jouez une carte de culture pour augmenter la valeur des zones déjà présentes sur le plateau (c'est-à-dire remplacer les tuiles existantes par des tuiles plus précieuses, à un coût), soit vous passez. Le conflit entre dans le jeu lorsqu'un joueur pose une nouvelle tuile sur le plateau à côté d'une tuile existante d'un adversaire. Alors, le joueur posant la tuile peut lancer un défi. Le manne, la monnaie du jeu, est utilisé dans le défi, qui prend la forme d'une enchère. Les mises, qui doivent être divisibles par 5, sont toujours augmentées. Mais ce que le gagnant de l'enchère doit réellement payer est la mise MULTIPLIÉE par la valeur des tuiles qui seraient gagnées. Dans le cas du challenger, la mise gagnante serait la mise elle-même multipliée par la valeur des tuiles recherchées. Dans le cas du défenseur, la mise gagnante serait la mise elle-même multipliée par la valeur des tuiles que le défenseur utilise dans ce qui est en effet une attaque. Les mises continuent de monter jusqu'à ce qu'un joueur soit incapable ou refuse de payer le coût final d'une mise. Le perdant perd toutes les tuiles impliquées dans le conflit, mais gagne la valeur de cette terre (selon l'enchère) en manne de l'autre joueur.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingPose de tuilesAgriculturePréhistoire

Qui l'a fait

Auteur : Gal Zuckerman

Illustration : Bernd Wagenfeld

Édition : KOSMOS

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