Ludopite
Boîte du jeu Red Code

Red Code

2013 · Dizemo Entertainment

2 à 6 joueurs45 min8+Avancé (2,3/5)5,5 (77 votes)

Ce qu'on y fait

Bienvenue dans Red Code, un jeu de société où vous prenez le contrôle d'un navire militaire de la Seconde Guerre mondiale. Revivez des batailles épiques avec votre famille et vos amis. Gérez votre équipage pour effectuer des manœuvres avec votre navire, attaquer les navires des autres joueurs et coopérer avec les joueurs de votre faction pour remporter la victoire. 1.1. Caractéristiques: Les joueurs jouent en 1 contre 1, ou se regroupent en 2 factions de 1 contre 1, 2 contre 2 ou 3 contre 3. La partie dure environ 45 minutes et est destinée aux joueurs de plus de 8 ans. 1.2. Prologue: Le jeu combine des mécaniques simples, la pose d'ouvriers, pour choisir différentes manœuvres. Profitez des possibilités offertes par le terrain et votre bateau pour couler les ennemis. 2.0. Objectif du jeu: 2.1. Mode Arène Le premier groupe à couler les navires ennemis est le vainqueur. Vous n'utilisez pas la carte de score pour ce mode, car le coulage de tous les navires ennemis implique que le joueur ennemi a été éliminé. (Parties de 2 contre 2) Le premier camp à perdre un navire reçoit 2 cartes d'ordre. Il n'y a pas d'effet pour les navires coulés après cela. (Parties de 3 contre 3) Le premier camp à perdre 2 navires reçoit 2 cartes d'ordre entre les joueurs de ce camp. En d'autres termes, le premier équipe réduite à un seul navire recevra 2 cartes d'ordre. Il n'y a pas d'effet lorsque d'autres équipes sont réduites à 1 navire plus tard. 2.2. Mode Guerre Le premier camp à obtenir 5 points de victoire est le vainqueur. Couler un navire ennemi vous rapporte 1 point de victoire. Cela est indiqué en avançant votre jeton de score d'une position sur la carte de score. Lorsqu'un navire est coulé, il est renvoyé à la carte de départ et retourné pour montrer qu'il manquera le tour suivant. Lorsque le navire est restauré après avoir été coulé, il est entièrement restauré (équipage, réparations et pannes) et vous pouvez choisir l'un des espaces disponibles sur la carte de départ pour le placer. Un joueur qui coule un navire reçoit une carte d'ordre. 3.0. Contenu: 15 cartes de carte 30 cartes d'ordre 3 cartes de contrôle bleues 3 cartes de contrôle rouges 1 carte de score 18 cubes rouges 18 cubes jaunes 36 cubes blancs 6 pions de navire 2 jetons de score 3.1. Cartes de carte: Les cartes de carte sont divisées en 4 cases, qui comptent chacune comme un espace de mouvement. Un seul navire peut occuper une case. Îles: Celles-ci sont impraticables, donc les navires ne peuvent pas se déplacer par-dessus, et elles bloquent la ligne de mire pour le tir. Courant: Lorsqu'un navire entre dans cette case, il reçoit automatiquement +1 mouvement qui doit être utilisé pour se déplacer vers une case voisine. Si cette case voisine contient également un courant, le navire gagne un autre +1 mouvement, et ainsi de suite. 3.2. Cartes de contrôle Il existe 3 types de navires dans Red Code: Sous-marin; Destroyer; Porte-avions. Ceux-ci ont certaines manœuvres similaires, mais aussi certaines manœuvres uniques à ce type. Sur la carte de contrôle, les cubes jaunes (réparations) et les cubes rouges (pannes) sont utilisés pour montrer l'état du navire. Une fois que ces deux caractéristiques ont été réduites à 0, le navire est coulé. Pendant la partie, tout dommage subi par le navire réduit le nombre de réparations. Lorsque le nombre de réparations atteint 0, retirez un jeton de panne et placez 3 jetons de réparation sur la carte de contrôle (1 panne = 3 réparations). Vous n'êtes pas autorisé à dépasser le nombre d'espaces de panne et de réparation disponibles sur la carte de contrôle. Une autre zone de la carte de contrôle montre ce que fait votre équipage (cubes blancs), et cela est utilisé pour gérer les différentes manœuvres. Au début, tous les navires ont 6 membres d'équipage, placés sur la zone d'équipage de la carte de contrôle. Les cartes de contrôle ont chacune 4 cases de manœuvre communes et 4 cases de manœuvre uniques. Équipage: Ceux-ci sont utilisés pour payer le coût des manœuvres de votre navire. Vous utilisez votre équipage pendant la bataille, mais vous récupérez également des membres d'équipage chaque tour pendant la bataille. [Représentant l'énergie de votre équipage, plutôt que des membres d'équipage individuels] L'équipage est le moteur de ce jeu, et donc une bonne gestion de votre équipage est ce qui rend votre navire plus mortel. Manoeuvres: Vous devez choisir des actions d'attaque ou de défense appropriées à des moments particuliers pour gérer votre navire efficacement. Les manœuvres avec un membre d'équipage déjà sur la case ne peuvent pas être utilisées.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionCartes de campagneGestion de mainPlateau modulaireSimulationPose d'ouvriersJeu de cartesMarineJeu de guerreSeconde Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteur : Pablo Bella

Illustration : Pablo Bella

Édition : Dizemo Entertainment

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