Ludopite
Boîte du jeu Gnadenlos!

Gnadenlos!

2001 · KOSMOS

3 à 4 joueurs45 min10+Avancé (1,9/5)5,6 (349 votes)

Ce qu'on y fait

Gnadenlos! est un jeu dans lequel les joueurs entrent dans une ville en pleine ruée vers l'or et tentent d'accumuler le plus de points de prestige. Plutôt que de faire le sale boulot eux-mêmes, les joueurs engagent des aventuriers pour chercher leur or, combattre leurs duels et jouer au poker à leur place. Comme l'argent n'est pas encore arrivé, ces individus rudes sont engagés avec de simples morceaux de papier - des reconnaissances de dette. Mais le jour de la paie, les dettes doivent être honorées, et si un joueur ne peut pas les payer, les vautours fondent sur lui. Les joueurs enchérissent pour obtenir des cartes d'aventuriers qui seront utilisées lors de divers événements - Fièvre de l'or, Midi sanglant et la Partie de poker. Chaque aventurier possède un nombre (une note) pour chacun des trois événements. Lorsqu'il est temps de jouer un événement, les joueurs posent une carte d'aventurier face cachée. Tous les joueurs retournent simultanément les cartes. L'aventurier avec le nombre le plus élevé pour l'événement gagne; le plus bas perd (les égalités sont généralement conservées, avec les deux recevant les avantages ou les pénalités). Lors de la Fièvre de l'or, le gagnant et le deuxième plus haut reçoivent de l'or, qui peut être échangé contre des points de prestige ou utilisé pour rembourser des dettes. Lors du Midi sanglant, le gagnant peut récupérer deux reconnaissances de dette (pas forcément les siennes); le perdant est abattu et perd la carte d'aventurier. De plus, le croque-mort avance d'une case sur une piste de timing. Lors de la Partie de poker, le gagnant avance sur la piste de prestige; le perdant recule. Les cartes de reconnaissance de dette utilisées pour enchérir sur les aventuriers sont placées en rangées sur le plateau, chacune à côté de l'un des six symboles de dés (affichant 1 à 6). Lorsque le nombre de rangées est égal au nombre de joueurs dans la partie, c'est le jour de paie. Un dé est lancé et la carte la plus extérieure à côté du symbole de dé correspondant est retournée. Le joueur qui possède cette reconnaissance de dette doit payer. Cela continue jusqu'à ce que toutes les cartes d'un symbole de dé aient été retournées, ou qu'un joueur ne puisse pas honorer une dette. Le malheureux joueur dans ce cas reçoit une pince de vautour et recule de 5 cases sur la piste de prestige. La partie se termine soit lorsqu'un joueur a 3 puces de vautour; un joueur atteint ou dépasse la case de victoire sur la piste de prestige; ou le croque-mort atteint sa case finale. À la fin de la partie, le joueur le plus avancé sur la piste de prestige gagne.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Auction / BiddingLancer de désÉvénementsGestion de mainMémoireOrdre du tour progressifOuest américainBluff

Qui l'a fait

Auteur : Klaus Teuber

Illustration : Franz Vohwinkel

Édition : KOSMOS

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