Ludopite
Boîte du jeu Rocket Game

Rocket Game

2011 · Orchard Toys

2 à 6 joueurs5 min4+Initié (1/5)5,5 (58 votes)

Ce qu'on y fait

Collectez le plus de boucles en vous propulsant dans l'espace dans ce jeu amusant de comptage et d'appariement! Choisissez une plateforme de lancement et propulsez-vous dans l'espace en collectant autant de boucles que possible en chemin! À la fin de la partie, comptez les boucles et le joueur en ayant le plus gagne! Développe les compétences de comptage et d'appariement et encourage l'interaction sociale et le respect des tours. Chaque joueur choisit une carte de base de plateforme de lancement de couleur. Les cartes de trajectoire de fusée et les cartes de fusée sont étalées, face cachée, sur la table. Le plus jeune joueur commence en faisant tourner le dé et en choisissant une carte correspondante sur la table. La carte est retournée et, si c'est une carte de trajectoire de fusée, elle est ajoutée à la trajectoire au-dessus de sa plateforme de lancement. Le tour passe au joueur suivant. Si un joueur retourne une carte représentant une fusée correspondant à la plateforme de lancement d'un autre joueur, la carte est remise face cachée sur la table. Le joueur mélange ensuite les cartes en criant "Mélange spatial!". Si un joueur retourne une carte représentant une fusée de la même couleur que sa plateforme de lancement, il place la fusée au sommet de sa trajectoire et ne peut plus ajouter de cartes de trajectoire à sa trajectoire. Le joueur peut toujours retourner des cartes à son prochain tour, mais il doit les mettre de côté, hors jeu, pour empêcher un autre joueur de les ramasser. Si un joueur retourne la carte de fusée correspondant à sa plateforme de lancement avant d'avoir des cartes de trajectoire de fusée, le joueur peut la remettre, face cachée, sur la table. Il mélange ensuite les cartes en criant "Mélange spatial!". Il attend son prochain tour pour ramasser une autre carte. Si un joueur retourne une carte représentant une fusée correspondant à la plateforme de lancement d'un autre joueur et qu'il a déjà ajouté la fusée au sommet de sa propre trajectoire, il peut placer la fusée au sommet de la trajectoire de ce joueur. L'autre joueur est ainsi empêché d'ajouter d'autres cartes de trajectoire à sa trajectoire. Si le dé indique un symbole et qu'il n'y a plus de cartes correspondantes sur la table, le tour passe au joueur suivant. La partie continue jusqu'à ce que tous les joueurs aient des fusées correspondant à leur plateforme de lancement au sommet de leurs trajectoires. Chaque joueur compte ensuite combien de boucles il a et le joueur en ayant le plus est le gagnant.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Construction de motifsPose de tuilesJeu pour enfantsÉducatifMathExploration spatiale
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