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Bankraub
2013 · Spieltrieb
Ce qu'on y fait
Dans Bankraub (aussi connu sous le nom de "Bank Robbery"), chaque joueur tente de s'emparer du plus d'argent possible lors d'une série de braquages de banques. Au centre du plateau de jeu se trouvent quatre banques, chacune équipée d'une combinaison de coffres, de gardes et de cloches d'alarme, plus l'équipement est important, plus l'argent à l'intérieur est conséquent si vous êtes celui qui parvient à craquer la banque. Bien sûr, plus il y a d'équipement, plus vous aurez besoin de gangsters pour tout neutraliser. Pour un braquage parfait, vous voudrez avoir des plans de la banque, une planque pour vous échapper (afin de ne pas errer éternellement dans la ville comme le Hollandais volant), et des gangsters adaptés à la situation: un électricien pour les alarmes, un crocheteur pour les coffres, et un "gorille" par garde. Et à moins de vouloir repartir à pied avec le butin, vous aurez besoin d'un moyen de transport. Tout ce dont les joueurs ont besoin se trouve sur les quatre types de cartes: banques, planques, gangsters et mouvement/action. Dans la première phase du jeu, les joueurs draftent leur main de onze cartes, en piochant une carte dans une pile et en défaussant une carte d'un autre type, jusqu'à ce qu'un joueur estime avoir la main parfaite et crie "Braquage de banque!" Ce joueur annonce avoir déjà braqué une banque, et les autres joueurs doivent alors déterminer où le braquage a eu lieu et empêcher ces malfrats d'atteindre leur planque. (Après tout, si vous ne touchez pas l'argent, vous ne voulez pas que quelqu'un d'autre en profite!) Cette deuxième phase se termine lorsque les gangsters atteignent leur planque ou qu'un ou plusieurs adversaires les bloquent et montrent une main de criminels plus forte. Pendant cette phase, le braqueur ne reçoit aucune nouvelle carte (car il est en fuite) tandis que les autres joueurs en reçoivent, leur donnant les ressources pour traquer les malfrats. Si deux adversaires ou plus attrapent les gangsters, chacun reçoit 10 % de l'argent en récompense; si un seul adversaire les attrape, elle peut garder les 10 % ou tenter de s'emparer de l'argent et de rejoindre sa planque. Après avoir joué un nombre prédéfini de braquages, la partie se termine et celui qui détient le plus d'argent gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Till Meyer
Illustration : Christian Opperer
Édition : Spieltrieb