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Tin Goose
2016 · Rio Grande Games
Ce qu'on y fait
Tin Goose est un jeu sur les débuts du transport aérien commercial. En commençant par une opération régionale avec une simple ligne de courrier aérien et un "tin goose" (le Ford Trimotor), les joueurs construisent un empire aérien à travers les années 1930 et 1940. Au fur et à mesure que la partie avance, les avions s'améliorent, devenant plus sûrs, plus économes en carburant et avec une plus grande autonomie. Les compagnies deviennent plus organisées et perdent leurs inefficacités initiales. Les enjeux d'une catastrophe, crashes, grèves, chocs pétroliers, augmentent. Un jeu de 96 cartes comprend tous les avions et événements qui entrent en jeu. Parmi celles-ci, seulement environ 36 sont jouées lors d'une session donnée, et toutes existent dans les mains des joueurs dès le début. Le résultat est un jeu de "calamités" avec plus de planification et moins de chance: un joueur habile voyant des enchères élevées sur les avions les plus sûrs peut deviner que plusieurs enchérisseurs détiennent des cartes de crash. Tin Goose est un jeu d'entreprise qui équilibre l'avidité et la peur, sans événements aléatoires. Il est conçu par Matt Calkins, qui a également créé Sekigahara: The Unification of Japan, et sera disponible en version imprimée chez Rio Grande Games et en version numérique sur l'Apple iTunes store.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Matt Calkins
Illustration : Martin Hoffmann
Édition : Rio Grande Games