Ludopite
Boîte du jeu Byzantium Reborn

Byzantium Reborn

2004 · Microgame Design Group

2 joueurs4 h12+Confirmé (2,9/5)5,5 (51 votes)

Ce qu'on y fait

De la page du MicroDesign Group. LA GRANDE IDÉE Première Guerre mondiale (1914-1918) a laissé la Grèce et la Turquie en ruine. En 1920, la Grèce émergeait d'une guerre civile entre les partisans et les opposants au Premier ministre visionnaire mais imprudent, Elefthérios Venizélos. La guerre civile turque était encore en cours, opposant le dernier sultan ottoman, brisé, et le nouveau rebelle dynamique, Mustapha Kemal (plus tard appelé Atatürk). Chaque camp dans ce conflit plus large poursuivait sa propre vision de renaissance nationale. Pour Venizélos et la Grèce, le rêve s'appelait "La Grande Idée" et promettait la renaissance de la Grèce en tant que grande puissance par la restauration de l'Empire byzantin, la reconquête de Constantinople (perdue face aux Turcs en 1453) et la réunion de tous les Grecs sous le règne d'Athènes. Pour les Turcs de Kemal, leur propre "grande idée" était la création d'une nouvelle République turque unie, non par la croyance dépassée de l'islam, mais par un nouveau nationalisme turc, modernisé et renforcé par la culture et le commerce occidentaux. Ces deux visions de renaissance nationale se sont affrontées avec acharnement pendant trois longues années à travers les plaines, les déserts et les montagnes de l'Anatolie. L'Anatolie occidentale était ethniquement mélangée, et aucun des deux camps n'avait une revendication exclusive. Le grand prix était Smyrne, prise par la Grèce en 1919: une ville qui abritait plus de Grecs qu'Athènes elle-même. La guerre avait des implications profondes pour toute la région. Une victoire grecque aurait consolidé la Grèce en tant que puissance régionale et aurait servi de phare d'espoir pour les Russes orthodoxes cherchant à renverser les communistes de Lénine dans la guerre civile russe en cours. Une défaite turque aurait signifié l'effondrement de la vision de Kemal d'une Turquie laïque et démocratique et aurait bloqué la propagation des valeurs occidentales au Proche-Orient, laissant la Turquie battue et arriérée, et le reste du monde musulman se sentant victimisé et enragé. En fin de compte, la Turquie a gagné et la Grèce a perdu. La vision de Kemal a prévalu; la Turquie est sortie victorieuse, unie et profondément occidentalisée. Les femmes ont abandonné le voile et sont allées à l'école. L'alphabet romain a remplacé l'arabe, et l'islam a été évincé de la politique. Pour les Grecs, la fin est venue en septembre 1922 lorsque les Turcs ont capturé Smyrne et ont brûlé la ville. Un million et demi de Grecs ont fui ou ont été expulsés, et près de 2 900 ans de civilisation hellénique en Asie ont pris fin de manière abrupte et humiliante. La Grèce, submergée par les réfugiés, s'est effondrée dans une série de coups d'État et de révolutions ponctués de toutes sortes d'autocratie et de mauvaise gestion spectaculaire, dont, peut-être, elle ne s'est remise que récemment. Quelle "grande idée" façonnera le Proche-Orient moderne? Maintenant, vous pouvez prendre la décision en jouant à Byzantium Reborn! Byzantium Reborn est un jeu de simulation sur la guerre gréco-turque de 1920-1922. Le jeu se joue à deux, un joueur représentant le Royaume de Grèce et ses alliés (le joueur grec), et l'autre les forces nationalistes insurgées de Mustapha Kemal qui s'opposaient à l'invasion grecque (le joueur turc). La carte de l'Anatolie (Asie Mineure) de 11 x 17 pouces représente les zones où la guerre a eu lieu. L'échelle est d'environ 40 miles par pouce. Les 280 pions représentent les formations militaires, y compris les Turcs, les Grecs, les Français, les Italiens et bien d'autres.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Déplacement par zonesLancer de désSimulationPouvoirs asymétriquesPolitiqueJeu de guerrePremière Guerre mondiale

Qui l'a fait

Auteurs : Wes Erni, Ben Madison

Illustration : Kerry Anderson, Ed Bourelle, David Sourwine

Édition : Microgame Design Group, Platinum Dragon Productions

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