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Sloop
2012 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Sloop, sorti en Allemagne sous le nom de Quanto, utilise des mécaniques similaires à celles de Casino et de Scopa, avec des joueurs tentant d'utiliser les cartes numérotées en main pour réclamer les cartes disponibles sur la table, mais le jeu inclut quelques particularités. Pour commencer, le deck contient 122 cartes, dix exemplaires chacun des cartes numérotées de 1 à 12 (avec une carte arc-en-ciel pour chaque numéro) ainsi que deux jokers. (Quanto contient 110 cartes, avec un exemplaire en moins pour chaque carte.) Chaque joueur commence avec une main de quatre cartes, et quatre cartes sont posées face visible sur la table. À son tour, un joueur effectue l'une des trois actions suivantes: Poser une carte, puis récupérer toutes les cartes du même numéro (y compris celle posée) et deux cartes ou plus dont la somme correspond à ce numéro, en plaçant toutes ces cartes dans sa pile de score personnelle. Créer un "build" (aussi appelé "Quanto") en posant une carte, en prenant une autre carte de l'affichage, en les plaçant de son côté, puis en prenant la tuile du numéro correspondant pour marquer ce build; vous pouvez prendre deux cartes ou plus dont la somme correspond à cette valeur et les placer dans votre build. Par la suite, vous pouvez jouer une carte de cette valeur pour éventuellement ajouter plus de cartes au build, puis déplacer toutes ces cartes vers votre pile de score. Défausser une carte vers l'affichage face visible. Si vous défaussez un 1, chaque adversaire doit vous donner une carte de sa pile de score; si vous défaussez un 2, vous jouez une deuxième carte de votre main, en effectuant à nouveau l'une des trois actions; si vous défaussez un 3, vous révélez trois cartes du deck, utilisez-en une pour effectuer une action, puis défaussez les deux autres. Après avoir effectué une action, vous complétez l'affichage face visible à quatre cartes et votre main à quatre cartes. Si vous utilisez une carte arc-en-ciel pour l'action 1, vous pouvez réclamer une autre carte face visible de votre choix; si vous en utilisez une pour l'action 3, vous ajoutez alors une carte supplémentaire à l'affichage. Lorsque le deck est épuisé et que tous les joueurs ont vidé leurs mains, la partie se termine et celui qui a le plus de cartes gagne. Sloop inclut des règles de partenariat permettant aux partenaires d'ajouter à (mais pas de réclamer) les builds l'un de l'autre et d'échanger des cartes entre eux pendant la partie.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Mike Fitzgerald
Illustration : Christine Hoffmeyer
Édition : AMIGO, U.S. Games Systems, Inc.