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Codinca
2012 · Backspindle Games Ltd.
Ce qu'on y fait
Au cœur des forêts tropicales du Yucatán, des équipes rivales de chasseurs de trésors ont récemment découvert la cité perdue de Codinca. Au centre de l’ancienne citadelle se dresse un temple de pierre. Les légendes locales parlent de grands trésors enfouis sous le temple, mais malgré des semaines de recherches, aucune entrée n’a été trouvée. Au sommet du temple se trouve un autel carré en pierre. Un petit totem se dresse au centre, entouré d’un motif de seize tuiles sculptées. En les examinant de près, vous découvrez un mécanisme complexe permettant aux tuiles d’échanger de place et de se retourner, révélant que chaque tuile a un côté pierre et un côté or. Des gravures sur chaque côté du pilier indiquent qu’une séquence de quatre motifs clés doit être formée avec les tuiles pour ouvrir le temple. Parviendrez-vous à être le premier à percer les secrets de Codinca? Dans Codinca, chaque joueur contrôle un ensemble de quatre tuiles portant des symboles identiques: Air, Eau, Terre ou Feu. Les joueurs jouent à tour de rôle pour tenter de déplacer leurs tuiles dans une série de quatre motifs clés spécifiques indiqués sur les disques de clé tirés au début de la partie: un bloc de quatre, une ligne de quatre, quatre coins (qui peuvent être les quatre coins de n’importe quel groupe de neuf tuiles ainsi que les coins extérieurs) et une ligne diagonale de quatre. À chaque tour, un joueur doit soit échanger et retourner une de ses propres tuiles avec une tuile adjacente, soit échanger une de ses tuiles avec une tuile adjacente et échanger la même ou une autre de ses tuiles avec des tuiles adjacentes, ou retourner deux tuiles, dont l’une doit être l’une des siennes. De plus, les joueurs reçoivent trois cartes Esprit qui leur offrent le choix de mouvement bonus de Pousser une ligne ou Tourner quatre. Cela leur permet de masquer leurs mouvements prévus. Au dos de la carte Esprit se trouve un motif Piège. Celui-ci peut être utilisé pour changer un ensemble de tuiles affichées de l’or à la pierre et vice versa pour correspondre au motif du Piège. Les joueurs peuvent compléter leurs motifs requis dans n’importe quel ordre, et le premier joueur à compléter tous les motifs gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Leonard Boyd, David Brashaw
Illustration : Leonard Boyd
Édition : Backspindle Games Ltd., Ninja Division