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Umbra Via
2021 · Pandasaurus Games
Ce qu'on y fait
Just au-delà des lianes imposantes se trouve un ancien chemin menant à l'inconnu. Repoussez les stocks épineux pour découvrir un jardin clandestin, en pleine floraison d'une vigueur mystérieuse. Des couleurs vives marquent le chemin à travers des tuiles complexes zigzaguant dans le vert. Au cœur des fleurs se cache la clé d'une signification plus grande. Une explication pour tout ce qui est inconnu... Dans Umbra Via, les joueurs s'affrontent pour contrôler et compléter les chemins les plus rusés. Plongez dans votre sac pour sélectionner des fleurs en bois, puis placez-les sur votre plateau secret dans l'ordre des chemins que vous désirez le plus. Mais lorsque les joueurs révèlent leurs choix, les choses deviennent délicieusement compliquées. Découvrez la magie d'Umbra Via et comprenez pourquoi ce design primé mérite une place sur n'importe quelle table. En détail, au début de chaque tour, quatre tuiles sont révélées depuis la pioche, chaque tuile montrant une partie d'un chemin, par exemple une ligne droite, une courbe ou un T. Les joueurs pioche secrètement trois dés de leur sac et les placent sur les cases de leur plateau personnel correspondant à ces tuiles. Ils révèlent tous leurs choix, déplacent leurs dés vers les tuiles choisies, puis placent secrètement trois autres dés, puis déplacent ces dés vers les tuiles. La tuile qui finit avec le moins de dés est placée en premier dans la grille 4x4, en conservant la même orientation, par le joueur qui a misé le plus de dés sur cette tuile. (Certains dés de votre sac valent deux dés pendant la phase de mise, mais sont ensuite retirés de la tuile et retournés dans votre sac avant le placement.) Ensuite, la tuile suivante est placée sur la grille, et ainsi de suite. Lorsque vous placez une tuile, si toutes les "extrémités ouvertes" de ce chemin sont coupées, que ce soit par le bord du plateau ou d'autres tuiles, vous comptez combien de dés chaque joueur a sur le chemin. Le joueur avec le plus de dés placés récupère des dés "double-mise" de la réserve égaux au nombre de tuiles dans le chemin, ajoutant ces dés et tous les autres à son sac. Le joueur avec le deuxième plus grand nombre de dés sur le chemin récupère la moitié de ce nombre de dés "double-mise", et ainsi de suite. Après avoir retiré et retourné tous les dés sur ce chemin, retirez les tuiles de la grille, en les plaçant dans une pile de défausse. Dès qu'un joueur a récupéré tous ses dés "double-mise" de la réserve, il gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Connor Wake
Illustration : Eddie Schillo, Stevo Torres
Édition : Pandasaurus Games