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The Valkyrie Incident
2013 · Small Box Games
Ce qu'on y fait
Ce jeu se déroule pendant L'Incident des Valkyries, une époque de guerre et de dissension entre les cinq Clans des Valkyries. Le jeu se déroule sur une série d'Engagements (ou manches), divisés entre une Phase de Draft (où chaque joueur peut Recruter des cartes pour son deck) et une Phase de Voie (où les joueurs jouent les cartes de leurs decks pour remporter des conflits). Avec son accent sur l'interaction entre joueurs, les multiples façons d'utiliser chaque carte et la variété de méthodes pour marquer des points, L'Incident des Valkyries se distingue de tout autre jeu de deck-building. Le jeu est rapide, rempli de choix et d'interactions entre joueurs. Il existe six types de cartes différents: Valkyrie, Cogdrives, Actions, Assauts, Lieux et Emblèmes. Les quatre premiers types de cartes sont inclus dans le deck principal. Chaque carte possède un Emblème de Clan (celui auquel elle appartient), un Coût de Recrutement (affiché en gris), une Valeur de Force (en rouge) et une capacité spéciale qui peut être utilisée pendant le Tour de Recrutement du joueur ou pendant son Tour de Conflit. Au début de chaque partie, chaque joueur choisit un Emblème. Chaque carte recrutée par le joueur vaut 1 point. Cependant, les cartes du clan de l'Emblème sélectionné par le joueur valent 1 point supplémentaire. Les Emblèmes accordent également au joueur une capacité spéciale utilisable une fois par Conflit et une chance de marquer des cartes de Conflit bonus pendant le Tour de Recrutement. À chaque Engagement, le joueur qui a lancé la Guerre choisit l'endroit où se déroulera le Conflit. Chaque Lieu a un effet global pour le Conflit.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : John Clowdus
Illustration : JJ Ariosa
Édition : Small Box Games