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Jackal & High
2012 · Zoch Verlag
Ce qu'on y fait
Dans Jackal & High, chaque joueur dispose de trois dés à huit faces, qu'il utilise pour correspondre aux valeurs des cartes de "meute" disposées au centre de la table. Chaque tour, les joueurs lancent leurs dés et les placent sur les différentes cartes. Ils peuvent conserver des dés pour le tour suivant, en les relançant alors. La somme des dés d'un joueur placés sur une carte doit toujours être inférieure ou égale à la valeur de la carte. Après trois tours, tous les dés doivent être placés. Les dés qui ne peuvent pas être placés vont dans le "Vautour Valley", où à la fin de chaque tour, vous pouvez gagner une carte supplémentaire, ou en perdre une parmi celles déjà collectées. Les cartes de meute sont ensuite résolues comme suit: chaque carte de meute est attribuée au joueur dont les dés correspondent à la valeur de la carte ou qui a le total le plus élevé sur cette carte. En cas d'égalité sur une carte de meute, les joueurs s'affrontent dans un "combat de dés" en utilisant uniquement les dés de cette carte, le total le plus élevé remportant la carte. Ainsi, le combat de dés peut opposer un dé à trois dés, tous correspondant à la valeur de la carte. Des cartes spéciales permettent à un joueur de collecter plusieurs cartes en même temps, par exemple toutes les cartes qui n'ont pas pu être gagnées en correspondant aux dés au tour précédent. Outre une valeur numérique, chaque carte de meute affiche un nombre de pattes, qui sont les vrais points de victoire. Le joueur détenant le plus de pattes à la fin de la partie est déclaré chef de la savane.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Andreas Schmidt
Illustration : Benedikt Beck
Édition : Zoch Verlag