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Quartex
2012 · CSE Games
Ce qu'on y fait
Dans Quartex, les joueurs placent à tour de rôle une tuile à côté des tuiles déjà en jeu, développant un vaste champ de tuiles sur la table. Chaque tuile représente un quart d'un symbole sur chaque coin. Lorsque vous placez une tuile, les coins de votre tuile doivent correspondre aux coins des tuiles adjacentes. Si votre tuile fournit le quatrième coin d'une forme, complétant ainsi le symbole, vous gagnez un jeton de points de cette couleur. À la fin de votre tour, vous piochez une nouvelle tuile, et la partie se termine une fois que toutes les tuiles ont été placées ou qu'aucun joueur ne peut en ajouter au champ. À la fin du jeu, les joueurs comptent leurs points. Voici le twist amusant du système de score: chaque jeton de points vaut autant que le nombre de jetons de cette couleur non réclamés. Le joueur avec le plus de points l'emporte. Il n'y a que 10 jetons disponibles pour chaque couleur, donc si tous sont réclamés, chacun ne vaut zéro point! Ainsi, il faut faire attention aux jetons que vous prenez. Parfois, moins est plus.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Tim W. K. Brown
Illustration : Oliver Freudenreich, Matthew Wellman
Édition : CSE Games, Game Factory