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Shinobi: War of Clans
2012 · G3
Ce qu'on y fait
À la fin du XVIe siècle au Japon, l'empereur et le shogun ont perdu le contrôle du pays, l'époque où les daimyos ambitieux soumettent les îles, le temps pour les guerriers courageux de démontrer leur audace et les grands seigneurs de montrer leur art, le moment où les agents secrets rusés décident de la bataille des clans. Dans le jeu de cartes tactique Shinobi: War of Clans, les joueurs incarnent des agents secrets des clans les plus puissants du Japon féodal. Le but du jeu est de soutenir votre clan avec un avantage militaire; le clan avec le plus de troupes à la fin de la partie gagne. Au début du jeu, chaque joueur reçoit une carte de clan indiquant à quel clan il appartient et quatre cartes de troupes issues du deck. La zone devant le joueur (sa table) représente une des provinces du Japon, donc plus il y a de joueurs, plus il y a de provinces. Les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du joueur de départ. Le tour de chaque joueur se compose des ordres suivants: l'ordre de déploiement des troupes, l'ordre de mouvement des troupes et l'ordre d'attaque. Pendant son tour, le joueur doit poser une carte de sa main sur n'importe quelle province sauf la sienne. Si, à la fin de son tour, dans sa province il a levé une armée (des troupes du même clan) plus forte (plus nombreuse) que toute autre armée dans une autre province, la bataille est inévitable. Il sera impossible d'arrêter les samouraïs belliqueux d'attaquer, mais il y a une opportunité de les diriger du bon côté. Une fois qu'il n'y a plus de cartes dans le deck, les joueurs effectuent un dernier tour et révèlent leurs cartes secrètes (viennent en vrai). Les cartes de clan sont additionnées et le joueur avec le plus de cartes de son clan dans toutes les provinces gagne la partie. Quel serait le Japon féodal sans les ninjas! Sans eux, aucun jeu sur le Japon ne serait complet. La fonction des ninjas est évidente, réduire le nombre de guerriers des clans ennemis. De 3 à 5 joueurs peuvent participer à la partie. La tactique du jeu change en fonction du nombre de joueurs. Il faudra une calculatrice minutieuse pour gagner dans une partie à cinq joueurs; les amateurs de bluff et de jeu "psychologique" apprécieront la partie à trois participants. Le jeu semble simple au premier abord, mais croyez-le ou non, garder votre clan secret, deviner quels clans vos rivaux soutiennent et les manipuler à votre avantage n'est pas simple du tout.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Danila Goryunov
Illustration : Danila Goryunov
Édition : G3, Rightgames RBG SIA