/pic1384520.jpg)
Revolver 2: Last Stand at Malpaso
2012 · Stronghold Games
Ce qu'on y fait
En 1894, les fermiers du petit village de Malpaso font face à la perspective de perdre à nouveau leurs moyens de subsistance à cause d'une bande de voleurs itinérants, dirigée par le soi-disant "Général" Mapache, lui-même recherché par l'Armée nationale de défense mexicaine. Leur solution est de se tourner vers le très admiré mais disgracié "Padre" Esteban, pour voir s'il peut recruter des tireurs pour les protéger. Après avoir tenté de lever des fonds par tous les moyens lors du tournoi de poker "All Rivers", le Padre recrute une bande de tireurs pour la tâche et, une fois l'équipe complète, retourne au village en traversant le pont escarpé de Los Quantos, tout en étant harcelé par une unité des hommes du Général. Là, ils fortifient Malpaso et conduisent les villageois effrayés dans la mine d'argent abandonnée pour se protéger. Lorsque les bandits attaquent enfin, les deux camps sont prêts. Les hommes de Mapache déchaînent leur mitrailleuse Gatling avec un effet dévastateur, tandis que les villageois ont quelques tours dans leur sac. Les deux camps subiront de nombreuses pertes lors de la bataille calamiteuse, mais l'Armée mexicaine arrivera-t-elle à temps pour mettre fin au carnage? Revolver 2: Dernière résistance à Malpaso est un jeu de cartes à deux joueurs se déroulant dans l'Ouest sauvage, dans lequel un joueur incarne le Général Mapache et sa bande de hors-la-loi voleurs, tandis que l'autre contrôle les villageois et les gardiens recrutés pour protéger la ville de Malpaso, dirigés par le célèbre Padre Esteban. Chaque joueur dispose d'un deck de cartes unique avec des possibilités uniques ainsi que des conditions de victoire différentes, ce qui nécessite des tactiques et des méthodes de jeu différentes. Plus qu'un simple jeu avec de nouveaux lieux, Revolver 2 introduit des éléments de gameplay inédits où les joueurs peuvent utiliser une mitrailleuse Gatling montée sur un wagonnet de mine, faire sauter un pont, assembler leur propre équipe de tireurs et dynamiter les tunnels de la mine. Le jeu comprend également un mini-jeu de Stud Poker passionnant qui détermine dans quelle ville les premiers affrontements ont lieu. Comme le Revolver original, le jeu reste élégamment simple et peut s'apprendre en cinq minutes. Cela dit, Revolver 2 est un jeu autonome et les cartes de Revolver et de ses extensions (emballage rouge) ne sont pas interchangeables avec celles de Revolver 2 et de ses extensions (emballage vert).
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Leigh Caple, Mark Chaplin
Illustration : Xavier Carrascosa, Chechu Nieto
Édition : Stronghold Games, White Goblin Games
Son extension
Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.
- Revolver Expansion 2.1: The Savage Guns