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Herooj
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Ce qu'on y fait
HEROOJ ("Héros" en espéranto) est un jeu d'échecs abstrait pour 2 joueurs, qui se joue sur un plateau de 8x8, avec 10 pions (pièces double face) et 4 maîtres pour chaque joueur. Vous pouvez utiliser un ensemble de pièces de type dames ou des jetons de poker, avec une marque sur leur face inférieure pour reconnaître les pions promus ou "Hérooj". Pour les Maîtres, vous pouvez utiliser 4 pions d'un jeu d'échecs, ou toute autre pièce de votre choix. Règles: PIONS: Un pion peut se déplacer de 1 ou 2 cases orthogonalement ou en diagonale vers l'avant (les déplacements en arrière et sur les côtés ne sont pas autorisés pour les pions). Ils peuvent capturer en sautant orthogonalement (en ligne droite) par-dessus une pièce alliée adjacente et en atterrissant sur une pièce ennemie immédiatement adjacente, qui est retirée du plateau (les captures en arrière et sur les côtés sont autorisées, mais pas les captures en diagonale). MAÎTRES: Un maître peut se déplacer de 1 ou 2 cases dans n'importe quelle direction, orthogonalement ou en diagonale vers l'avant et vers l'arrière. Il peut également capturer de la même manière que les pions (en sautant par-dessus une pièce alliée adjacente et en atterrissant sur une pièce ennemie immédiatement adjacente) mais dans n'importe laquelle des 8 directions (y compris les diagonales). HEROOJ: Lorsqu'un pion atteint la rangée la plus éloignée du plateau, il est promu en "heroo". Il peut se déplacer sur les côtés et en arrière (orthogonalement et en diagonale), mais PAS VERS L'AVANT. Il capture comme les pions. BUT: Le but de HEROOJ est de ramener un heroo dans la zone de sécurité du joueur (2 premières rangées du côté du joueur). Un joueur peut également gagner s'il élimine tous les pions/herooj de l'adversaire.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : David Crespo