Ludopite
Boîte du jeu Myrmes

Myrmes

2012 · Ystari Games

2 à 4 joueurs60 à 120 min13+Expert (3,5/5)6,7 (5 753 votes)

Ce qu'on y fait

Dans Myrmes, initialement présenté sous le nom d'ANTerpryse, les joueurs contrôlent des colonies de fourmis et utilisent leurs fourmis pour explorer le terrain (en laissant des phéromones dans leur sillage); récolter des "cultures" comme la pierre, la terre et les pucerons; combattre d'autres fourmis; accomplir des demandes de la Reine; faire naître de nouvelles fourmis; et dominer ainsi leur petit morceau de terre, dans une quête de points pour prouver qu'ils méritent leur place au sommet de la fourmilière. Après trois saisons de fouille et de récolte, chaque colonie de fourmis doit affronter un hiver rigoureux qui mettra à l'épreuve sa force coloniale. En termes de jeu, chaque joueur dispose d'un plateau individuel pour suivre ce qui se passe à l'intérieur de sa colonie, c'est-à-dire si les infirmières s'occupent des larves ou font autre chose, où en sont les larves dans leur processus de croissance, quelles ressources la colonie possède, quelles actions sont disponibles aux ouvriers lorsqu'ils quittent la colonie, et ainsi de suite. Le plateau partagé montre le paysage à l'extérieur du tunnel de sortie que toutes les colonies partagent; après être sorties de ce tunnel, les fourmis ouvrières peuvent se déplacer sur le terrain pour déposer des phéromones (ce qui leur donne accès aux cubes de ressources), nettoyer les phéromones vides (pour faire de la place), chasser des proies (en se débarrassant des soldats) ou placer des tuiles spéciales (mais seulement si elles ont développé la colonie de fourmis). Le jeu dure trois ans, et au début de chaque année, trois dés de saison sont lancés pour déterminer l'événement de chaque saison: des larves ou des soldats supplémentaires, plus de points de victoire pour les actions, et ainsi de suite. Au sein de chaque saison, les joueurs peuvent dépenser des larves pour ajuster l'événement pour eux-mêmes sur leur plateau de joueur personnel. (Mettez les petits au travail!) Après avoir ajusté l'événement, les joueurs allouent des infirmières pour faire naître des larves, des fourmis ouvrières ou des soldats, ou pour les utiliser pour d'autres actions. Les fourmis ouvrières font ensuite leur travail, œuvrant au sein de la colonie elle-même (bien qu'un seul niveau de colonie soit initialement ouvert) ou voyageant dans le monde extérieur pour chasser des proies (coccinelles, termites, araignées), poser des phéromones (qui leur permettront plus tard de réclamer des ressources sur ces cases), placer des tuiles spéciales (comme une ferme à pucerons ou une sous-colonie), ou nettoyer les phéromones laissées par les fourmis de n'importe quelle colonie. Après la récolte, les infirmières qui ne se sont pas occupées des naissances effectuent alors des actions supplémentaires, comme ouvrir un nouveau tunnel que seule votre colonie peut utiliser, dégager un nouveau niveau au sein de votre colonie, ou accomplir l'un des six objectifs (capturer un certain nombre de proies, construire des tuiles spéciales, etc.) définis au début de la partie. Après trois saisons, les joueurs doivent payer de la nourriture pour faire passer leur colonie à travers l'hiver, perdant des points s'ils n'y parviennent pas. Celui qui a le plus de points après trois ans gagne. Vive nos nouveaux maîtres fourmis!

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Grid CoverageDéplacement sur grilleGrille hexagonaleConstruction de réseauPose d'ouvriersAnimauxÉcologieAgriculture

Qui l'a fait

Auteur : Yoann Levet

Illustration : Arnaud Demaegd

Édition : Ystari Games, ADC Blackfire Entertainment, Asterion Press

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • Myrmes: Colony Tiles
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