Ludopite
Boîte du jeu Władca Areny

Władca Areny

2012

2 joueurs60 min14+Expert (3,5/5)5,5 (90 votes)

Ce qu'on y fait

Le monde est devenu un lieu hostile après que les dieux aient abandonné les hommes, amers de leur faiblesse. Les éléments semblaient conspirer contre les mortels et leur héritage, apportant douleur, faim et destruction. Et alors que la fin de la race humaine semblait proche, une idée émergea au milieu des terres désolées, insufflant l'espoir aux quelques survivants. Une idée de grande puissance scintillant en un homme sur le point de se battre pour sa propre vie. Ainsi débuta l'ère du guerrier; un guerrier, défiant de tous, qui osa défier les cieux eux-mêmes. Ce fut alors que les terres désolées virent les premières Arènes, des lieux dotés d'un caractère mystique, où les audacieux se battaient à mort pour désigner le plus puissant d'entre eux. Certains affirmaient qu'il devait regagner la faveur des dieux; d'autres qu'il devait devenir leur égal et les défier enfin. De nouvelles habitations commencèrent à émerger autour des Arènes, soudain vibrantes de vie et dirigées, à elles seules, par un Seigneur de Guerre, le meilleur des guerriers. Un Seigneur de Guerre souverain, attirant les regards passionnés des femmes et les regards envieux des hommes. Un Seigneur de Guerre suprême, qui, grâce à ses triomphes, semblait placer l'humanité sur un piédestal. Un Seigneur de Guerre absolu, dont la place pouvait être prise par quiconque osait lancer un défi. Le Seigneur de l'Arène. Warlord of the Arena (Władca Areny) est un jeu de société tactique qui simule un duel entre héros barbares. Les joueurs créeront un guerrier unique en distribuant un certain nombre de points entre six compétences. Ces compétences détermineront l'agilité, la robustesse, la vitesse, la maîtrise de l'épée, etc. des guerriers. Les guerriers créés de cette manière auront accès à un vaste arsenal. Diverses armes médiévales, allant des dagues aux haches à deux mains, attendent d'être testées au combat. Couteaux de lancer, arbalètes, lames empoisonnées et grands chiens de chasse - toute cette armurerie mortelle varie en termes de dégâts infligés, de poids et de capacités spéciales, modifiant les stratégies des joueurs pour le combat. Les guerriers les plus forts pourront s'habiller de lourdes armures, tandis que les plus faibles devront survivre avec seulement du cuir. Une fois que les guerriers auront dépensé tout leur or, les joueurs construiront l'arène. Bien que l'Arène soit divisée en plusieurs espaces dangereux, offrant des effets spéciaux et des modifications de combat, les joueurs pourront y ajouter encore plus de chaos. Serpents, pointes mortelles et une puissante bête enchaînée errant dans toute l'arène attendent d'être achetés avec des points spéciaux par les joueurs pour influencer leurs tactiques encore davantage. Une fois les guerriers et l'arène prêts, le duel commence. Chaque joueur peut choisir parmi une gamme de mouvements de combat (à la fois défensifs et offensifs) pour vaincre son adversaire. La chance de réussite d'une tentative de mouvement sera déterminée par votre position sur l'arène, l'arme choisie et la position de votre adversaire. Attirez votre adversaire sur le sol glissant, puis sautez-lui dessus par-derrière pour prendre l'avantage! Les joueurs échangeront rapidement des coups dans un combat à l'épée sophistiqué, utilisant les éléments de l'environnement pour gagner. Il y a trois façons de gagner le duel. Vous pouvez vaincre votre adversaire en lui infligeant un coup puissant qui le tuera instantanément ou plusieurs coups mineurs qui le feront saigner à mort! Vous pouvez également l'empoisonner, ce qui le fera perdre connaissance et vous accordera la victoire. Vous pouvez aussi essayer de lui infliger une blessure si douloureuse que le guerrier adverse se rendra, craignant pour sa vie. Tout ce chaos brutal vous attend dans Warlord of the Arena.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionLancer de désDéplacement sur grillePlateau modulaireRole PlayingChoix simultanéPouvoirs asymétriquesFantastiqueCombat

Qui l'a fait

Auteur : Sebastian Grabski

Illustration : Przemysław Baraniak, Jarosław Marcinek, Michał Migacz, Mateusz Rasiński

Voir sur BoardGameGeekChercher autre chose