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Enclave: Zakon Krańca Świata
2013 · G3
Ce qu'on y fait
Dix-deux dirigeants spirituels, connus sous le nom de Maîtres de l'Éclat, ont acquis une grande influence et de nombreux adeptes. Lors de la nuit du solstice, ils ont mis fin au monde de manière inattendue, précisément selon les règles qu'ils avaient prédites. Tout ce que les gens pouvaient imaginer s'est produit cette nuit-là. Pendant ce spectacle tragique, les Maîtres de l'Éclat ont séparé le bon grain de l'ivraie, emmenant les élus vers un nouvel enfer agréable qu'ils avaient construit dans une dimension supérieure, quelque part à l'entrée de l'au-delà. Personne ne sait comment ils y sont parvenus ni comment ils ont pu influencer la réalité. Quoi qu'il en soit, seule une coopération rigoureuse pouvait leur donner assez de pouvoir. La fin du monde orchestrée par ces sages n'était pas aussi parfaite qu'ils l'avaient prévu. Bientôt, il s'est avéré que certains hommes laissés dans les cendres de l'ancien monde pouvaient entrer dans le royaume des Maîtres de l'Éclat. Peut-être que le pouvoir qu'ils avaient exercé sur le monde pour le détruire a laissé une empreinte solide? Ou peut-être que la transition n'était pas si difficile? Le premier homme à découvrir qu'il possédait cette capacité fut Jonas Arvani. Lorsqu'il a réalisé qu'il n'était pas le seul, il a fondé une guilde. La capacité d'aborder, c'est-à-dire de sauter dans un plan bien plus élevé, où les Maîtres de l'Éclat ont leur utopie tordue, est rapidement devenue un énorme business. Tout le monde n'a pas réussi à suivre les règles strictes de la guilde. C'est pourquoi des entreprises concurrentes, moins capables et moins honnêtes, ont commencé à apparaître. Désormais, des récupérateurs sont formés par les guildes pour voler des inventions et des dispositifs dans l'enclave des Maîtres de l'Éclat. Ces objets deviennent des artefacts dans le monde en ruine. Les prix les plus précieux sont les schémas permettant à l'humanité de recréer des dispositifs perdus, afin qu'ils puissent servir à nouveau les gens. Dans le jeu de société Enclave: Zakon Krańca Świata, chaque joueur commence avec une carte de récupérateur ainsi que la machine qui améliore sa capacité d'aborder. Au cours de la partie, qui dure six tours, les joueurs peuvent: Améliorer leur récupérateur (condition mentale et physique) Améliorer leur machine de saut (sarcophage et sésame) Acheter des objets pour se protéger des pièges mortels dans l'enclave des Maîtres de l'Éclat Acheter des médicaments nécessaires pour soigner leurs blessures mentales et physiques Aborder l'enclave des Maîtres de l'Éclat pour trouver des prix et des connaissances précieux Faire le travail pour le "Bergers" sans aucun risque, mais avec moins de profits Visiter l'oracle pour jeter un coup d'œil sur l'avenir et gagner l'initiative au tour suivant Utiliser la carte de personnage ou de lieu sur le chemin "vers l'arbre" Ce chemin est la voie principale vers la victoire, connue sous le nom de devenir "l'élu de l'Arbre".
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Krzysztof Wolicki
Illustration : Maciej "ACIDONE" Kozik
Édition : G3, REDIMP GAMES, ST Games