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Boîte du jeu The Lord of the Ice Garden

The Lord of the Ice Garden

2014 · REDIMP GAMES

1 à 4 joueurs90 min14+Expert (4,1/5)6,2 (1 382 votes)

Ce qu'on y fait

Le monde de Midgaard, créé par l'auteur Jarosław Grzędowicz dans la série de romans The Lord of the Ice Garden, est habité par une race très similaire aux humains, remplie de magie et, pour une raison, bloquée au niveau culturel et technologique du monde médiéval viking. L'arrivée de scientifiques de la Terre perturbe son fragile équilibre. Le pouvoir acquis en contrôlant la magie change les scientifiques, ils deviennent possédés par le désir de rendre ce monde meilleur. Ils deviennent des dieux, prêts à sacrifier toute vie, sauf la leur, bien sûr, pour accomplir leurs, grands, selon eux, idées. Les joueurs incarnent les scientifiques luttant pour la domination sur La Côte des Voiles et aussi pour rester à Midgaard, car peu après eux, une autre personne arrive dans ce monde: Vuko Drakkainen, agent hautement entraîné, dont la mission est de trouver les membres de l'expédition scientifique et de les renvoyer sur Terre, ou, en dernier recours, de les faire disparaître. Les joueurs, en tant que dieux puissants, le laisseront-ils faire? Dès le premier tour, les joueurs sont plongés au cœur de la guerre. Ils ressentiront l'adrénaline, la peur, la douleur et la chaleur du combat. Ils sentiront l'odeur du sang et de la sueur, entendront le choc des armes et les gémissements des blessés et des mourants. The Lord of the Ice Garden se déroule sur La Côte des Voiles, divisée en plusieurs régions. L'objectif principal est de lutter pour la domination de ces régions. Une région est dominée par le joueur ayant le plus d'influence. Dominer une région permet aux joueurs de collecter ses ressources (M-factor, or, population), de gagner des points de victoire à des tours spécifiques et d'accomplir leurs propres objectifs. Chaque joueur a des conditions de victoire uniques et des unités spéciales. Olaf Fjollsfinn, utilise les Drakkars de Glace pour séduire/enlever six habitants de La Côte des Voiles vers le Jardin de Glace. Passionaria Callo, envoie des cauchemars sur les régions contrôlées et tente de les isoler. Elle doit en isoler deux. Pier van Dyken, est un collectionneur avide de M-factor. Lorsqu'il domine une région avec une réserve magique, il peut la déplacer vers son quartier général, l'Épine. Il doit absorber quatre réserves magiques. Ulrike Freihoff, propage sa religion. Lorsqu'elle domine une région où elle a également une unité spéciale appelée l'Éveillé, elle peut y construire une Tour Rouge. Six de celles-ci lui donnent la victoire. Il y a aussi Vuko, qui est venu évacuer les scientifiques et nettoyer leur désordre. Chaque tour, il se rend dans la région où le joueur ayant la réputation/moralité la plus faible (elle diminue chaque fois que le joueur utilise de la magie) a le plus d'influence. Une telle visite n'est rien de bon, Vuko tue une unité spéciale de ce joueur dans cette région et réduit son influence. Le jeu peut se terminer de l'une des trois manières: Remplir la condition de victoire unique d'un joueur, le jeu se termine et ce joueur est le gagnant, Après un nombre spécifié de tours, le jeu se termine et le joueur avec le plus de points de victoire est le gagnant, Le jeton Dead Snow atteint la fin de sa piste, chaque utilisation de magie secoue l'équilibre de Midgaard. Si les joueurs dépassent la limite des changements que le monde et ses dieux peuvent accepter, le jeu se termine et le gagnant est le joueur avec la réputation la plus élevée. PHASE D'INITIATIVE: Pendant la phase d'initiative, les joueurs décident du nombre de jetons d'action qu'ils auront pour le tour en cours et déterminent également l'ordre des joueurs pendant la phase de planification. De plus, ils peuvent initier le score des régions en déplaçant leurs jetons d'initiative. En mode avancé, ils déterminent également l'ordre de résolution des champs d'action. PHASE DE PLANIFICATION: Les joueurs, les uns après les autres dans l'ordre déterminé lors de la phase d'initiative, placent leurs jetons d'action sur les champs d'action sélectionnés. PHASE D'ACTION: Les joueurs effectuent des actions dans les champs d'action, dans l'ordre déterminé par le placement des jetons. • Nid de Vipère, le joueur reçoit un jeton de ressource de son choix. Ils peuvent également échanger des ressources. • Influence, le joueur peut sacrifier jusqu'à deux jetons de population pour placer autant de jetons d'influence sur la ou les régions où il a déjà au moins

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Points d'actionFile d'actionsMajorité de zoneVariable Phase OrderPouvoirs asymétriquesPose d'ouvriersFantastiqueCombatHorreurMédiévalMythologieD'après un romanScience-fiction

Qui l'a fait

Auteur : Krzysztof Wolicki

Illustration : Dominik Kasprzycki

Édition : REDIMP GAMES, Giochix.it, Heidelberger Spieleverlag

Son extension

Les extensions ne sont pas des jeux à part : elles n'apparaissent jamais dans les résultats de recherche, seulement ici.

  • The Lord of the Ice Garden: Vuko Tiles Promo
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