Ludopite
Boîte du jeu Clubs

Clubs

2013 · HUCH!

2 à 6 joueurs30 min8+Initié (1,4/5)5,8 (901 votes)

Ce qu'on y fait

Clubs est un jeu de cartes qui repose sur des prises de risque calculées. L'objectif est très simple: remporter un maximum de cartes de trèfle - c'est la seule couleur qui rapporte des points. Plus la carte de trèfle que vous prenez est basse, plus vous pouvez marquer de points. Mais attention: le dernier joueur à se défausser de la manche ne marque AUCUN point. Les joueurs trop gourmands pourraient donc accumuler une pile de trèfles, mais finir avec 0 point pour la manche! Après Cœurs et Pique, North Star Games vous propose maintenant Clubs. La couleur des trèfles mérite enfin un peu de respect! Comment jouer à Clubs est un jeu d'ascension similaire à Tichu, Haggis, Big Two et The Great Dalmuti. Il se joue de 2 à 6 joueurs en moins de 30 minutes. Il existe deux façons de marquer des points dans Clubs: jouer toutes ses cartes le plus vite possible chaque manche. gagner des levées contenant des trèfles. Pour jouer une manche, distribuez 10 cartes à chaque joueur. Les joueurs peuvent annoncer Double ou Rien à tout moment avant de jouer leur première carte. Le joueur à gauche du donneur commence avec un Type de Levée. Les Types de Levée légaux incluent n'importe quel singleton, paire, brelan, carré, ou n'importe quelle suite de 2 cartes ou plus. Les joueurs peuvent soit passer, soit suivre avec une main similaire de rang supérieur. Lorsque tous les joueurs ont passé successivement, la pile est remportée par la personne qui a joué en dernier. Ce joueur mène avec un Type de Levée de son choix. Les joueurs marquent des points bonus en jouant toutes leurs cartes chaque manche. Une partie à 6 joueurs comprend les Cartes Bonus suivantes: 12 points bonus + points pour les trèfles 10 points bonus + points pour les trèfles 8 points bonus + points pour les trèfles 5 points bonus + points pour les trèfles 2 points bonus + points pour les trèfles 0 point Ne marquez pas de points pour les trèfles Le dernier joueur à se défausser de la manche ne reçoit pas de points bonus et ne marque aucun point pour les trèfles qu'il aurait pu prendre. Les points pour les trèfles varient de 5 points (pour l'As de trèfle) à 1 point (pour le 10-15 de trèfle). Le premier joueur à atteindre 50 points remporte la partie.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Ladder ClimbingStop ou encoreJeu de cartes

Qui l'a fait

Auteur : Dominic Crapuchettes

Illustration : Ali Douglass, Warren Kramer

Édition : HUCH!, Muduko, North Star Games, LLC

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