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WARS Trading Card Game
2004 · Decipher
Ce qu'on y fait
Il s'agit de l'année 2391 sur Terre. À travers une immense déchirure dans le tissu de l'univers, des guerriers extraterrestres émergent pour affronter une humanité déjà en difficulté. Le ciel est en feu. La Porte sans Porte s'est ouverte. La déchirure cosmique serpente comme un fil brûlant à travers la galaxie et traverse le champ d'astéroïdes près de l'orbite de Jupiter. Cette grande ouverture est connue sous le nom de "La Faille Mumon..." Un nouveau TCG dans un univers de science-fiction propriétaire qui ressuscite les mécaniques du CCG Star Wars original de Decipher. John Howe (célèbre pour les films du Seigneur des Anneaux) développera le concept artistique. Une différence avec le SW CCG est que les dos des cartes seront tous identiques, pas de distinction bien/mal. Selon Decipher, le TCG WARS est actuellement "en pause".
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Joe Alread, Michael Girard, Chuck Kallenbach, Tom Lischke
Illustration : Drew Baker, Joe Boulden, Mike Bruinsma, Wesley Burt
Édition : Decipher