Ludopite
Boîte du jeu Bagatelle

Bagatelle

1819 · Brio AB

2 à 10 joueurs10 à 30 min5+Initié (1/5)5,5 (83 votes)

Ce qu'on y fait

Une bagatelle ressemble à un plateau léger et plat avec des clous (des pointes!) et des bords légèrement surélevés pour garder la bille sur le terrain de jeu pendant la partie. Chaque bille est lancée depuis un dispositif de tir à ressort ou une queue, vers le haut du plateau, où elle roule ensuite vers le joueur, rebondissant sur les clous ou atterrissant dans l'une des plusieurs poches de score. Ces poches de score peuvent être des creux dans le plateau, des clous disposés en forme de U, ou les deux. Elles sont marquées avec différentes valeurs de score, les valeurs les plus élevées étant généralement protégées par plus de clous ou des parcours plus difficiles à atteindre. En tirant la bille plus ou moins fort, le joueur peut essayer de contrôler où elle tombe. Un dispositif de tir à ressort se trouve normalement dans le coin inférieur droit du plateau. Une bille est placée devant le mécanisme de tir. Le dispositif est tiré en arrière et relâché, avec pour objectif d'envoyer la bille vers l'extrémité arrondie du plateau, puis de la faire rebondir sur les clous ou les pointes et, espérons-le, atterrir dans une zone de score. Une queue de tir est simplement un objet en bois, ressemblant à une version miniature d'une queue de billard. Pour lancer une bille, le joueur la frappe simplement à l'arrière avec la queue, l'envoyant ainsi vers le haut du plateau. Notez qu'il est possible qu'une bille ne marque aucun point. Cela signifie généralement que la bille a atteint le bas du plateau sans se loger dans une poche de score. Typiquement, un joueur dispose de 3 billes ou plus et on note le total des points obtenus. Le premier à atteindre un nombre de points convenu à l'avance gagne. Les jeux de bagatelle peuvent être en bois, en métal ou en plastique et peuvent être de n'importe quelle taille (mais ils doivent pouvoir tenir sur une table moyenne). Ils sont souvent liés à un thème, vraiment comme prétexte pour présenter des graphismes associés. Le jeu est un ancêtre direct des machines à pinceball modernes.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

Action / DexterityBande dessinéeCinéma et télévisionD'après un romanExploration spatiale

Qui l'a fait

Illustration : Julius Stafford Baker, Alfred Bestall, Roger Hargreaves, Eelco Martinus ten Harmsen van der Beek

Édition : Brio AB, Brohm-Parker-Spiele, Casdon

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