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Conflict of Alliances: Warring States
2011 · Artisan of Games
Ce qu'on y fait
Conflict of Alliances: Warring States (纵横战国) est un jeu à deux joueurs sur la diplomatie et la guerre durant la période des Royaumes combattants en Chine antique. Le jeu commence en 312 av. J.-C., lorsque l'État de Qin (秦国) venait de devenir le plus puissant de Chine. La stratégie de Qin consiste à unir les États dans une "alliance horizontale" (连横) et à conquérir les États dans une "alliance verticale" (合纵). Dans ce jeu, un joueur contrôle l'"alliance horizontale", l'autre joueur contrôle l'"alliance verticalale". Le jeu intègre diplomatie, guerre, renforts et initiative (天时) dans un mécanisme simple de jeu de cartes. Le jeu met l'accent sur la lutte diplomatique. Chaque État, sauf Qin, appartient soit à l'"alliance horizontale", soit à l'"alliance verticale", soit reste neutre. Un État dans une alliance peut changer de camp et être contrôlé par l'autre joueur durant la partie. Le jeu est facile à apprendre et difficile à maîtriser, avec de nombreux exemples dans le livre de règles et le livre de jeu.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Sun Wei
Édition : Artisan of Games, Zongheng Board Game