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HIRÞ: The Viking Game of Royal Conflict
2003 · Ion Game Design
Ce qu'on y fait
HIRÞ (prononcé hirth) est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs dans lequel deux chefs (rois vikings) s'affrontent pour le contrôle d'un territoire. Le premier à contrôler les cinq cases centrales ou à repousser le roi adverse hors du plateau gagne. Bien que le plateau soit relativement petit (onze cases), la possibilité d'utiliser des déplacements pour renforcer ses unités rend le gameplay assez complexe. Le jeu est conçu à l'époque moderne mais avec l'ambition de ressembler à un jeu qui aurait pu être trouvé dans une tombe viking. Les joueurs commencent chacun à une extrémité courte du plateau et jouent à tour de rôle. Chaque tour, ils peuvent effectuer cinq déplacements. Pour un déplacement, un joueur peut soit déplacer une pièce (Hird ou Roi) d'une case, soit déplacer un Hird dans ou hors d'un Karve (bateau), soit déplacer un Karve et tous les Hirds qui s'y trouvent d'une case. Un Karve ne peut contenir au maximum que quatre Hirds. Les pièces entrant dans des cases vides doivent s'arrêter. Les pièces entrant dans des cases contrôlées par l'adversaire s'arrêtent sur la ligne entre les cases. Après les cinq déplacements d'un joueur, les conflits (pièces sur les lignes) sont résolus. Toutes les pièces sauf les Karves vides valent 1 point. Le Roi sert de tiebreaker. En cas de défaite, les Hirds isolés sont retirés du jeu, les Karves et les Hirds dans les Karves sont retirés de la partie, et les Rois doivent se replier dans une case adjacente vide ou amicale. Si le Roi n'a aucune case où se déplacer, le joueur perd. Si après son tour un joueur contrôle les cinq cases centrales, il gagne. Il existe également une pièce de doublage dans le jeu qui affecte les points reçus si plusieurs parties sont jouées. Normalement, une partie est gagnée après avoir marqué cinq points.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Jon Manker
Illustration : Jon Manker
Édition : Ion Game Design