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Kipp, Kipp, Ahoi!
2004 · Ravensburger AG
Ce qu'on y fait
Un jeu de dextérité où les joueurs empilent des boîtes de conserve dans un canot en caoutchouc, puis tournent des vis qui modifient l'inclinaison du canot, en espérant éviter de faire tomber les piles. Classé pour les 5 ans et plus sur le site de Ravensburger, bien que ce soit peut-être un peu optimiste de jouer à ce jeu délicat de dextérité avec des enfants de cinq ans.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Lancer de désAction / DexterityJeu pour enfantsMarine
Qui l'a fait
Auteur : Gunter Baars
Illustration : Oliver Wenniges
Édition : Ravensburger AG