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Divinare
2012 · asmodee
Ce qu'on y fait
Londres, 17 novembre 1896: Les rues de la ville sont presque désertes, parcourues seulement par des passants dont le seul but semble être d'atteindre leurs foyers chauds le plus rapidement possible. Mais dans les salons privés d'un hôtel de luxe de Bloomsbury, l'objectif est tout autre. Les cinquante plus grands médiums connus participent à un tournoi inédit pour déterminer lequel est le plus puissant de tous. La table finale s'ouvre dans quelques minutes et vous allez y prendre place. Qui remportera les 1 000 £ réservées au vainqueur? Dans Divinare, prononcé "di-vin-AH-ray", avec l'accent sur la pénultième syllabe, les joueurs incarnent des médiums célèbres qui doivent tenter de deviner les cartes détenues par leurs adversaires. À chaque tour, seuls deux tiers des cartes, représentant les quatre méthodes de divination que sont la chiromancie, la cristallomancie, la tasseomancie et l'astromancie, sont distribuées, puis révélées peu à peu, permettant aux joueurs d'affiner leurs prédictions. Une bonne prédiction permettra aux joueurs de marquer des points, mais une mauvaise devinette pourrait les contraindre à subir une pénalité. Le joueur avec le plus de points après un nombre déterminé de tours l'emporte.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Brett J. Gilbert
Illustration : Ben Carre
Édition : asmodee, SUNNY BIRD