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Bullenparty
2012 · AMIGO
Ce qu'on y fait
Comme ses prédécesseurs 6 nimmt! et 11 nimmt!, Bullenparty de Wolfgang Kramer voit les joueurs poser des cartes numérotées, puis collecter des têtes de taureau, mais les mécanismes du jeu les obligent à orienter leurs cornes dans de nouvelles directions. Bullenparty utilise deux decks de cartes: l'un numéroté de 1 à 100 (chaque carte portant 1 à 7 têtes de taureau) et l'autre avec dix cartes Bull, portant 4 à 7 têtes de taureau. Au début du jeu, chaque joueur reçoit cinq cartes numérotées au hasard ainsi qu'une carte zéro. Au début de chaque manche, disposez une rangée de cartes numérotées pour chaque joueur, avec deux cartes par rangée. À chaque tour, tous les joueurs choisissent secrètement une carte dans leur main, puis les révèlent simultanément. Celui qui a joué une carte numérotée choisit toutes les cartes d'une rangée et les ajoute à sa main, en défaussant la carte utilisée pour l'enchère. Celui qui a joué une carte zéro ajoute une carte du dessus du deck à une rangée restante, puis récupère la carte zéro. Tous les joueurs ayant joué des cartes zéro répètent alors ce processus. Si une rangée atteint cinq cartes, ajoutez la carte du dessus du deck Bull à cette rangée; si toutes les rangées se terminent par des cartes Bull, alors les joueurs doivent jouer des cartes numérotées. Chaque fois qu'un joueur ramasse une rangée, il doit immédiatement réduire sa main à cinq cartes numérotées (sans compter sa carte zéro, qu'il conserve tout au long de la partie), en posant les cartes excédentaires sur un ou plusieurs tas devant lui, les cartes étant posées dans l'ordre croissant. Les cartes Bull sont placées séparément. Après que la dernière rangée a été ramassée, la manche se termine. Les joueurs créent alors de nouvelles rangées et jouent une autre manche. Lorsque le deck est épuisé, mélangez les défausses pour terminer la manche, après quoi la partie se termine. Les joueurs marquent ensuite des points positifs pour les cartes Bull et pour les têtes de taureau dans la pile avec le plus de têtes de taureau; toutes les autres têtes de taureau sont des points négatifs. Le joueur avec le score total le plus élevé gagne.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Wolfgang Kramer
Illustration : Oliver Freudenreich
Édition : AMIGO, KADABRA