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11 nimmt!
2010 · AMIGO
Ce qu'on y fait
D'après BoardgameNews.com, comme son nom l'indique, ce jeu est une déclinaison de la famille 6 nimmt!. Les cartes sont numérotées de 1 à 100, et chacune comporte un certain nombre de têtes de taureau. Chaque joueur commence avec dix cartes en main et tente de s'en débarrasser pour gagner la manche. Celui qui se défausse en premier marque zéro point, tandis que les autres perdent des points équivalents au nombre de têtes de taureau sur leurs cartes. Contrairement à la version originale où l'on joue sur plusieurs rangées, ici, les joueurs posent leurs cartes sur une seule pile de défausse, la carte jouée devant être supérieure à la carte du dessus mais pas de plus de dix points. Si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) jouer dans cette fourchette, vous devez prendre la pile de défausse. D'où le nom "11 prend". Vous lancez ensuite deux nouvelles piles en révélant des cartes depuis le dessus du deck. Le nombre de piles augmente au fil de la partie. Chaque fois que vous prenez une pile de plus de trois cartes, vous obtenez une carte taureau. Avec ces cartes, vous pouvez jouer des cartes supplémentaires à votre tour, à condition que toutes restent dans cette marge de dix points. Pour chaque carte taureau, vous pouvez jouer sur une pile différente.
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteur : Wolfgang Kramer
Illustration : Oliver Freudenreich
Édition : AMIGO, 999 Games, asmodee