Ludopite
Boîte du jeu Klabberjass

Klabberjass

1930

2 joueurs45 minConfirmé (2,5/5)5,5 (53 votes)

Ce qu'on y fait

D'après *The Complete Book of Indoor Games* de Peter Arnold, le Klabberjass est probablement plus connu en Amérique qu'en Angleterre, car sous les noms de Clabber, Clobber, Clubby, Klab et Klob, il apparaît dans les histoires amusantes de Damon Runyon, et en 1937, une variante du jeu, le jo-jotte, a été popularisée par Ely Culbertson. Malgré la similitude des noms, il n'est pas identique au jeu hongrois de kalabrias, qui se joue à trois ou quatre joueurs. Il a pu y avoir un ancêtre commun, ou peut-être le jeu a-t-il été apporté dans le Nouveau Monde par des immigrants d'Europe centrale et y a-t-il subi une version édulcorée du kalabrias. (Exeter Books, 1984) Le Klabberjass se joue en Amérique du Nord et en Grande-Bretagne avec un jeu de 32 cartes (les 6, 5, 4, 3 et 2 sont retirés du jeu standard de 52 cartes). L'atout a le classement étrange du genre Jass: J 9 A 10 K Q 8 7. Les autres atouts ont le classement A 10 K Q J 9 8 7 comme dans la famille Skat-Pinochle. Six cartes sont distribuées à chaque joueur et une carte est retournée. Le non-donneur commence alors une enchère pour accepter la carte retournée comme atout ou passer. Si les deux passent sur la carte retournée, une deuxième enchère est organisée. Ici, le non-donneur peut prendre l'enchère en nommant une des trois autres couleurs ou passer, le donneur peut alors prendre l'enchère en nommant la couleur de la main. (Certains permettent une enchère de "Schmeiss" qui signifie que l'enchérisseur prendra la main avec la carte retournée ou la main peut être jetée au gré du non-enchérisseur.) Après les enchères, le donneur distribue trois cartes supplémentaires. Ensuite, les séquences sont marquées. À cette fin, les cartes reprennent leur rang numérique. Une séquence de trois marque 20 points et une séquence de 4 ou plus marque 50 points. Les égalités sont tranchées par le rang. Comme je le décrirai plus tard, il peut être judicieux de ne pas marquer de points lors de cette manche et vous n'êtes pas obligé de le faire. Le non-donneur mène la première levée. Un joueur doit suivre la couleur. S'il ne peut pas, il doit couper s'il le peut. Si l'atout est mené, il doit jouer un atout plus fort s'il le peut. S'il détient le Roi et la Dame d'atout, il peut annoncer "Bella" lors du jeu de la deuxième carte et marquer 50 points. Une fois encore, il peut choisir de ne pas marquer pour cela. Après les cartes jouées, les deux camps marquent les points suivants pour les cartes gagnées: Jass (Valet d'atout) 20 points, Menel (9 d'atout) 14 points, n'importe quel As 11 points, n'importe quel 10 10 points, n'importe quel Roi 4 points, n'importe quelle Dame 3 points, n'importe quel Valet 2 points, Dernière levée 10 points. Si le plus offrant (celui qui a établi l'atout) marque le plus de points, les deux camps marquent ce qu'ils ont fait. Si l'adversaire marque plus, il marque pour les deux totaux. C'est pourquoi le plus offrant qui réalise qu'il ne va pas battre son adversaire lors de cette manche peut décider de ne pas marquer de points ou de "couler" des points pendant la manche. 500 points gagnent la manche. Avant l'essor du Gin Rummy, c'était le jeu à deux mains le plus populaire aux États-Unis. Il conserve encore un public fidèle. Le Klabberjass reste un jeu à deux mains populaire aux États-Unis. Il existe plusieurs variantes de règles et plusieurs règles maison. Il est très populaire en Nouvelle-Angleterre et surtout à Hartford, Connecticut.

Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.

Comment ça tourne

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