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Ace of Spies
2012 · Albino Dragon
Ce qu'on y fait
Un jeu de cartes d'infiltration et de ruse! Les joueurs incarnent des chefs d'espions, collectant des ensembles de cartes pour accomplir des missions. Seul le meilleur joueur sera déclaré L'As des Espions! En prenant deux cartes au début de chaque tour, vous constituerez une sélection d'Agents, d'Outils, d'Intelligence et de Lieux qui vous permettront, espérons-le, de terminer plus de missions que les autres. Plus de missions signifient plus de points - à condition qu'elles soient complètes! Si elles restent incomplètes à la fin de la partie, elles rapportent des points négatifs et vous garantissent presque de ne pas gagner... Quatre decks séparés sont nécessaires pour jouer. Les cartes du Deck de Missions indiquent quelles combinaisons sont nécessaires pour accomplir une mission. Plus les exigences sont spécifiques, plus la mission accomplie rapporte de points - certaines peuvent être très difficiles à terminer mais très rentables, mais il y a toujours le risque qu'elles jouent contre vous. Les autres decks représentent trois villes différentes - Londres, Paris et Berlin - et contiennent les Agents, Outils, Intelligence et Lieux dont vous aurez besoin. Les cartes d'Intervention peuvent être utilisées comme des instants et vous permettront de retourner la situation en votre faveur (à condition de les jouer au bon moment). Si cette carte cruciale que vous recherchez se retrouve dans les piles de défausse, vous pourrez peut-être la récupérer, mais cela aura un coût élevé. Entre deux et cinq chefs d'espions peuvent tenter de devenir l'As des Espions! Que le plus rusé et le plus sournois gagne!
Traduction française non officielle, produite automatiquement. En cas de doute, la fiche BoardGameGeek d'origine fait foi.
Comment ça tourne
Qui l'a fait
Auteurs : Michael Fox (II), Mark Rivera
Illustration : Aaron Norell, Shane Tyree
Édition : Albino Dragon